My tricks for 3D modeling [ENG-ESP]
Saludos para todos mis amigos de Hive Geek, bienvenidos a mi post una vez más, soy Nitsu y vengo a compartirles algunos sencillos trucos que utilizo a la hora de tener que modelar piezas en 3D.
Para la facultad necesite replicar un mango de una guillotina de papel, era necesario que quede lo más parecido posible, así que para comenzar tomar una foto de perfil de mango para tener una base donde guiarme a la hora de colocar las líneas guías para modelar.
Algo que me sirve a mi es imaginarme las formas base que construyen la pieza que tengo que hacer, por ejemplo, si pensamos en una heladera podríamos decir que las figuras base que la conforman son rectángulos, el cuerpo principal y las puertas otro ejemplo que se me viene a la mente seria un cargador de celular diría que son rectángulos extruidos con cilindros para el caso de los conectores que van al enchufe. Así que este es un poco del trabajo de abstracción que hago para comenzar a generar la estructura.
Si aquí menciono lo de la estructura que es sumamente importante ¿A que me refiero? De por si en todos los objetos que existen alguien tuvo que pensar y diseñar, existe una estructura abstracta donde las formas anteriormente mencionadas se posicionan, así que para poder hacer una replica en 3D es importante imagina o ir generando esta estructura.
Ahora vayamos al caso donde estoy trabajando que es este mango. Para empezar, genere el rectángulo con las medidas máximas que envuelven a la pieza, de esta forma ya delimito mi zona de trabajo, si me paso de estas medidas es porque algo estoy haciendo mal. Esta pieza esta inscripta en un rectángulo máximo de 115mm de altura por 55mm de ancho. Como verán aquí puedo tomar de referencia para empezar a modelar la parte superior donde apoyare parte del mango para seguir modelando.
Tire algunas líneas para ir conformando la forma del mango, siempre tengan a mano un calibre para tomar las medidas de la forma más exacta posible, en este caso no era super necesario, pero si hacen piezas más técnicas con un uso practico la exactitud es algo fundamental.
En la zona inferior del mango identifique una serie de círculos con diferentes medidas así que genere una estructura envolvente cuadrada para irlos delimitando. Repetí este proceso en la zona de la agarradera donde irían ubicados los dedos, pude ubicar cuatro círculos con una circunferencia similar y un quinto que era un poco más grande que el resto. Coloqué las cotas y seguí generando la estructura.
Del otro lado de la pieza hay una gran curvatura, esta es una circunferencia mucho mayor donde solo se utilizará un segmento para conformar el mango. Volví a la zona de agarre para generar los pequeños redondeos en el agarre ubicando circunferencias pequeñas, posteriormente fui cortando los segmentos de curvas que no necesitaba de esta forma se iba generando la silueta del mango. Al terminar retire las líneas estructurales y extrui la pieza hacia ambos lados en su eje horizontal obteniendo un volumen muy aproximado del mango que necesitaba.
En este punto fui agregando los volúmenes que necesitaba para la pieza y colocando redondeos en las aristas vivas para que vaya tomando la forma deseada. También genere sustracciones de partes para crear las concavidades y agujeros de la pieza original, mientras iba realizando cortes parciales para verificar espesores y ver ciertas partes internas solo para quedarme tranquilo de que todo estuviera correcto ya que después tenia que realizar el plano de esta pieza.
Una vez llegue al resultado deseado genere las vistas para el plano, se supone que la información y medidas que deben aparecer son todas las necesarias para que otra persona en una fabrica pueda replicar el mango para posteriormente producirlos a gran escala logrando que todas las piezas sean idénticas. Tal vez a simple vista parece un mango normal y sencillo pero una vez te poner a modelarlo y medirlo te das cuenta de toda la información necesaria para poder reproducirlo, es algo que me gusta hacer pero que lleva bastante tiempo para lograr buenos resultado.
Espero que mis consejos hayan podido ser de utilidad y si no estas en el ámbito del modelado 3D espero que hayas podido disfrutar de mi explicación, soy Nitsu y espero poder traer más cosas próximamente. Gracias por llegar hasta aquí y les deseo un gran día.
My 3D printing works @nit_3dprinting
Mis trabajos de impresión 3D @nit_3dprinting
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Kind of envy you as I've never done such thing, so it's nice to see the process and know I have someone to turn to if I decide to try it out 😃
Hay piezas que son más divertidas de replicar que otras. Me han tocado replicar piezas muy difíciles que terminan siendo un dolor de cabeza. Gracias por pasarte a leer y ver mi proceso.
Súper calidad este modelado, en mi caso como Ingeniero Civil me siento atraído por el montaje de edificaciones. Este programa que usas se ve bastante potente. Gran trabajo amigo @nitsuga12!!
Es un programa increíble, tiene muchos apartados técnicos de resistencia de materiales, engranajes y otras funciones que no tengo ni idea.
Yo no entiendo nada del maquetado en 3D, pero sin lugar a dudas sabes bien lo que haces mi bro, super profesional tu trabajo. Te felicito!
Gracias @bananasfallers aprovecho este tipo des post para enviárselos a colegas o compañeros de la facultad para generar debates y ayudar a los más nuevos
Necesito un tutorial de esto, cual es el formato del modelo? se puede importar en un motor gráfico, blender, autocad??
El programa se llama solidworks, es más para uso técnico pero sirve para todo aunque las formas orgánicas cuestan un poco más. Se puede exportar en muchos formatos que los podes usar para blender, keyshot, autocad o hasta illustrator
Chévere, definitivamente tengo que darle una prueba a ese programita.
modelar debe ser algo complicado
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