Cinema, design and architecture in the movie, I, robot/El cine el diseño y la arquitectura en la pelicula, Yo, robot[ENG/ESP]

in Architecture+Designlast month (edited)

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Greetings to the entire Architecture + Design community, I confess that this community always caught my attention, both the architecture and the content that they upload, one day I saw a post that talked about the architecture of a film, that encouraged me a lot and so I decided to make my first post in this community.
Saludos a toda la comunidad de Arquitectura + Diseño, confieso que está comunidad siempre me llamo la atención, tanto la arquitectura como el contenido que suben, un día vi un post que hablaba sobre la arquitectura de una película, eso me animo mucho y así que decidí realizar mi primer post en esta comunidad.



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From its beginnings and for the development of Cinematography, architecture was always present, always providing the essential touch for the credibility of the image, the film setting.
Desde sus principios y para el desarrollo de la Cinematografía la arquitectura siempre estuvo presente, aportando siempre el toque esencial para la credibilidad de la imagen, la ambientación filmica.



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An example of the link between architecture and cinema can be found in the filmmaker Sergei Eisenstein, director of the film Akorazado de Potenkim, who graduated as an Engineer and Architect in Petrograd.
El cine y la arquitectura son dos ramas artisticas que en todo momento se conectan en procesos laborales de una película; su escenografía, como será el recorrido, su profundidad de campo, la noción del espacio, el el montaje y la iluminación.



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An example of the link between architecture and cinema can be found in the filmmaker Sergei Eisenstein, director of the film Akorazado de Potenkim, who graduated as an Engineer and Architect in Petrograd.
Un ejemplo del vínculo de la arquitectura de y el cine lo podemos encontrar en el cineasta Sergei Eisenstein, director de la película Akorazado de Potenkim, el cual se graduó de Ingeniero y Arquitecto en Petrogrado.



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Sergei Eisenstein made a text whose name is Montage and Architecture, a space where he explains, according to his knowledge, the relationship that exists between architectural language and cinematographic narrative. According to Sergei, the movement of the camera generates a journey through space that allows us to recreate an imaginary very similar to the journey of a person through a building.
Sergei Eisenstein realizó un un texto el cual tiene por nombre, Montaje y Arquitectura, espacio donde explica según su conocimiento, la relación que existe entre el lenguaje aquitectonico y la narrativa cinematográfica. Según Sergei el movimiento de cámara genera un recorrido por el espacio que permite recrear un imaginario muy parecido al recorrido de una persona por un edificio.



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With this information I begin to understand a little more about Sergei, even more if he put me in his shoes allowing me to visualize cinema from a more architectural point of view, however I would like to know how architectural development is used in the world of science fiction, for that now we will investigate a little in the development process from the architecture of the film of Yo, Robot.
Con esta información empiezo a comprender un poco más de Sergei, aún más si me colocó en sus zapatos permitiendome visualizar el cine desde una mirada más arquitectonica, sin embargo me gustaría saber cómo se emplea el desarrollo arquitectónico en el mundo de la ciencia ficción, por eso ahora indagaremos un poco en el proceso de desarrollo desde la arquitectura de la película de Yo, Robot.



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I, Robot is a film directed by Director Alex Protas, produced by Patrick Tatopoulos, screenplay by Jeff Vintar and Akiva Goldsman, inspired by the eponymous book by Isaac Asimov, starring Will Smith, based on the year 2035 in The City of Chicago
Yo, Robot es una película dirigida por el Director Alex Protas, producida por Patrick Tatopoulos, guión realizado por Jeff Vintar y Akiva Goldsman, inspirada en el libro homónimo de Isaac Asimov, protagonisada por Will Smith, basada en el año 2035 en La ciudad de Chicago.



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For the development of a film as it is, where architecture plays a main role, it is important how and who is going to carry out the production design and I consider that Patrick Tatopoulos always likes to keep some relationship with the real world, all his designs are credible , being this a great contribution for these movies mainly.
Para el desarrollo de una película como está, donde la arquitectura juega un papel principal, es importante como y quién va a realizar el diseño de producción y considero que Patrick Tatopoulos siempre le gusta guardar alguna relación con el mundo real, todos sus diseños son creíbles, siendo esto una gran aporte para esta películas principalmente.



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Patrick comments that a vision of the future with more transparent, open and welcoming structures, his sources of inspiration for the production design was the work of Santiago Caltrava.
Patrick comenta que una visión del futuro con estructuras de más transparencia, abierta y acogedora, sus fuentes de inspiración para el diseño de producción fue la obra de Santiago Caltrava.



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Patrick mentions that in order to start with the development of the design, he had to start by defining the appearance of the robot, he was one of the protagonists and his appearance had to be related to the architectural technology of the space.
Patrick menciona que para poder comenzar con el desarrollo del diseño tenía que empezar por la definición del aspecto del robot, era uno de los protagonistas y su aspecto tenía que relacionarse con la tecnología arquitectónica del espacio.



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The first robotic reference for this process was the Robot, Sonny, an automated domestic robot NS-5, was vital to the plot of the film, the production team when seeing it began to have a chain reaction of ideas and proposals making more than fifty test designs. In its result we can see a metallic muscular structure with a humanoid appearance; The clear Demi case was inspired by the iconic IMac design by Jonathan Oyes.
La primera referencia robótica para este proceso fue el Robot, Sonny, un robot doméstico automatizado NS-5, fue vital para el argumento de la película, el equipo de producción al verlo empezó a tener una reacción en cadena de ideas y propuestas realizando más de cincuentas diseños de prueba. En su resultado podemos ver una estructura muscular metálica con una apariencia humanoide; la carcasa Demi transparente se inspiró en el diseño icónico de IMac , obra de Jonathan Oyes.



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Alex Proya (Director) comments that the USR building was made with infographics, it took them four months to create the complete 3D model and the scenery, they managed to digitally model the building by building more things than those shown in the film.
Alex Proya (Director) comenta que el edificio de USR lo realizaron con infografías, les llevo cuatro meses crear la maqueta completa en 3D y el decorado, lograron modelar el edificio digitalmente construyendo más cosas que las que se mostró en la película.



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The atrium was built with digital effects, constructing small fragments of the building and then elaborating with it a physical model so that the actors could act, the attic office was also built, which was separated from the rest of the building, part of the walkway of USR headquarters. The whole city, the glass that glimpses it and everything else was created digitally, taking into account the number of elements that had to be handled, it was much easier to work on the computer.
El atrio se construyó con efectos digitales, construyendo pequeños fragmentos del edificio y luego elaboraron con ello una maqueta física para que los actores pudieran actuar, también se construyó la oficina del ático, que estaba como separada del resto del edificio, parte de la pasarela de la sede central de USR. Toda la ciudad, el vidrio que la vislumbra y todo lo demás se creó digitalmente, tomando en cuenta la cantidad elementos que se tenían que manejar resultó mucho más fácil trabajar en el ordenador.



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Very elegant lines were created for the headquarters of the USR company, seeking to generate a great difference between social classes, on the one hand the urban center with its metropolitan landscape had to be created and on the other the misaligned suburbs.
Se crearon líneas muy elegantes para la sede de la empresa USR, buscando de generar gran diferencia entre entre clases sociales, por un lado se tenía que crear el centro urbano con su paisaje metropolitano y por otro los desalineados suburbios.



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As I mentioned earlier, a great influence for the design was the aesthetic work of the architect Santiago Caltrava; This architect uses the practicality of the construction process to give his buildings beauty. In his work we can observe the intelligence of the three-dimensional objects that he creates, Patrick comments that the idea of ​​the USR headquarters building started from this conception, as if it were a clean brushstroke that runs through the city, but at the same time It looks like a knife blade, which also conveys a sense of danger.
Cómo mencione anteriormente una gran influencia para el diseño fue el trabajo estético del arquitecto Santiago Caltrava; este arquitecto utiliza el sentido práctico del proceso de construcción para dotar de bellezas sus edificios. En su trabajo podemos observar la inteligencia de los objetos tridimensionales que crea, Patrick comenta que la idea del edificio de la sede central de USR partió de está concepción, como si se tratara de una pincelada limpia que recorre la ciudad, pero a la vez también parece una hoja de cuchillo, lo cual también transmite la sensación de peligro.



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The department in charge of production used synthetic images to retouch the filming in the locations in order to achieve a prosperous urban space.
El departamento encargado de la producción utilizo imágenes de síntesis para retocar las filmaciones en las locaciones con el fin de lograr un espacio urbano y próspero.



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Joe Letteri, from Weta Digital, was in charge of creating the details of the urban landscape of the Chicago of the future, taking as reference the production paintings of the artistic department of Tatopoulos, managing to model 30 buildings in the foreground, in the middle plane buildings were inserted with resolution media, made up of general structure fragments. And to create the different scenes of the urban landscape, said fragments were reorganized by changing the places of the buildings.
Joe Letteri, de Weta Digital se encargo de crear los detalles del paisaje urbano del Chicago del futuro tomando como referencia las pinturas de producción del departamento artístico de Tatopoulos, logrando modelar 30 edificios en el primer plano, en el plano medio se insertaron edificios con resolución media, confeccionados con fragmentos de estructura generales. Y para crear las distintas escenas del paisaje urbano se reorganizó dichos fragmentos cambiando de lugar los edificios.



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The production team used Encodacam technology, developed by General lift. This technology generates computer graphics in real time from 3D models stored in memory and places them on the monkeys with the set point at which the camera is focused, thereby helping director Alex Proyas to visualize and direct within the retouched environment. digitally, achieving with this materialize the aesthetic idea that Proyas had regarding the film, a realistic and credible vision of an approximate future in 30 years.
El equipo de producción utilizo la tecnología Encodacam, desarrollada por General lift. Esta tecnología genera gráficos informáticos en tiempo real a partir de maquetas en 3D guardadas en memoria y los coloca en el monitos con el punto de decorado al cual se enfoca la cámara, ayudando con esto al director Alex Proyas a visualizar y dirigir dentro del entorno retocado digitalmente, logrando con esto materializar la idea estética que tenía Proyas con referente a la película, una visión realista y creíble de un futuro aproximado en 30 años.



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In this way we can see how architecture is used within science fiction, managing to relate to all fields of the creative process and as an example it was possible to show the theoretical vision of a Director-Architect such as Sergei Eisenstein and the development of production from the beginning. Department of Art and production of the film Yo, Robot.
De esta forma podemos ver cómo se emplea la arquitectura dentro de la ciencia ficción logrando relacionarse con todos los campos del proceso creativos y como ejemplo se logró mostrar la visión teórica de un Director-Arquitecto como lo es Sergei Eisenstein y el desarrollo de producción desde el departamento de Arte y producción de la película Yo, Robot.



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I hope this post is to your liking and can provide valuable information to this beautiful community.
Espero que este post sea de su agrado y pueda aportar una valiosa información a esta hermosa comunidad.



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Bibliography = Digital Cinema - Matt Hanson.
Bibliografía = Cine Digital - Matt Hanson.



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