Sekiro Shadow Die Twice, the opposite of Dark Souls. (ENG/ESP)

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➤ Soy un gran fanático de las creaciones de From Software, la verdad es que han sabido hacer juegos increíbles como toda la saga de Dark Souls los cuales he jugado, y su más reciente entrega Elden Ring que fue una pequeña joya, pero, si hay algo que es cierto es que mantienen una formula repetitiva en la mayoría de sus juegos, y aunque esto no significa que sea malo, a veces se necesita un respiro y algo distinto a lo acostumbrado, y eso fue lo que hicieron y lograron con Sekiro. A pesar de que tiene un modo de juego bastante similar, la implementación de la jugabilidad es muy distinta, siendo el cambio más notorio el sistema de ataque. Vamos a conocer de qué está hecho Sekiro!

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➤ Hablando de la historia, bueno... La gran pregunta es quién logra entender la historia de alguno de estos juegos, si está especialmente hecha para que no entiendas qué demonios haces con tu vida y solo estés rondando por ahí matando jefes, así que la verdad no esperen que les dé el mayor análisis, pero todo comienza con una cinemática de introducción donde vemos como dos facciones están en una guerra a muerte la cual está por terminar, y vemos a un niño que termina quedando huerfano y es rescatado por un hombre gigante quien se termina convirtiendo en su sensei. Ya luego crece, tiene 10 hijos, se casa y ahí termina el juego. Digo, mejor dicho, al crecer somos criados por él y terminamos siendo un shinobi encargado de resguardar a alguien, para que luego nuestro padre adoptivo y esa persona mueran y quedemos completamente solos y sin objetivo en la vida. Y listo, eso somos nosotros. Con una introducción bastante similar a la de Dark Souls 1 donde nuestro personaje está deprimido y alguien viene desde arriba y le lanza el objeto necesario para salir de su encierro, comenzamos a jugar.

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➤ Nuestro inicio será que por alguna razón estaremos capturados en una fortaleza y tendremos que escapar, pero ahora dejando afuera eso. La primera introducción que tendremos a la jugabilidad aparte de los movimientos comunes, será el uso del sigilo. Realmente en Sekiro esta es una parte muy importante y que usaremos en muchísimas ocasiones y de hecho se volverá algo casi indispensable, y es que no podemos ir por allí como locos intentando matar a enemigos como si fueramos dioses, al contrario, tendremos que ser más cuidadosos que nunca. El sigilo incluye el hecho de agacharse y esconderse entre arbustos para avanzar entre las zonas, escalar paredes, saltar paredes, pasar entre muros deslizándose como si fueramos montañistas, y entrar por cualquier acceso oculto para que los enemigos no sean capaces de vernos. Por cierto algo que olvidé mencionar y que me decepcionó es que no podemos modificar a nuestro personaje en este juego, yo quería ser un samurai tuning.

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➤ Durante toda esta sección no tendremos ningún arma y tendremos que vivir en base al sigilo hasta llegar a una pequeña casa donde nos encontraremos con un niño que será nuestro nuevo amo, nos dará un arma y es hora de entrar a la acción. No quiero detallar mucho la historia así que vamos directamente a la jugabilidad y el mayor cambio, el combate. A diferencia de Dark Souls no podremos atacar como locos y con eso esperar matar al enemigo, o hacer golpes potentes que destrocen de un golpe, o poder atacar al enemigo sin esperar que este puede bloquear nuestro ataque. Aquí es todo lo contrario, el sistema de combate es mucho más refinado y cada uno de nuestros ataques serán bloqueados por nuestros enemigos, de hecho de por si nuestro objetivo no es bajar su barra de vida en si, si no que hay una estadística llamada la postura, la cual poseen todos. Nuestro objetivo es romper su postura y así poder hacer un ataque crítico con el que matamos de un golpe, pero para esto tendremos que dar muchos golpes antes para romper su postura, y sobre todo hacer uso del parry, bloqueando y contraatacando los ataques de nuestro enemigo en el momento exacto para así hacer un golpe fuerte hacia su postura, dejarlo débil y destrozarlo de un golpe. Y no podremos atacar como locos porque fácilmente podremos ser contrarrestados, hay que calcular nuestros golpes, y el momento exacto para cada parry.

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➤ Creo que en definitiva lo que más me gusta de este sistema, que aparte de ser mucho más dinámico y sobre todo exigente a la hora de nuestros reflejos y usar más la cabeza que los golpes brutos, son las animaciones de muerte de los enemigos cuando hacemos el golpe crítico. Por cierto, aquí el sigilo también aplica, ya que podremos tomar a un enemigo por la espalda y matarlo de un solo golpe gracias al ataque crítico, haciendo una animación brutal como por ejemplo clavarle un espadazo en el cuello. Y ahora como esto es un juego de From Software, sabiendo ya atacar es el momento exacto donde directamente nos ponen contra un jefe, contra el mismisimo jesucristo. Pero antes de él contra un mini jefe bastante fácil de matar para adaptarnos y darnos cuenta del sistema de combate contra jefes. El sistema funciona de una manera extraña, ya que el jefe tendrá una barra de vida la cual prácticamente nunca bajaremos porque nuestro objetivo es bajar su postura para acabar con la barra de vida de un golpe. Pero eso no es todo, si no que esa misma barra de vida se regenerá varías veces cada vez que la destrocemos, siendo por ejemplo en el inicio la mayoría de los jefes tienen 2 barras de vida, destrozamos una y luego hay que acabar con la otra para así matarlo por completo.

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➤ Y ahora sí ya sabiendo pelear, nos ponen a enfrentarnos contra el mismo demonio, un jefe con un aspecto brutal que sabrá dios quién será ese tipo. Igualmente hablando de otros detalles antes de la pelea, aquí no podremos rodar ni andar como locos para esquivar golpes, nuestra mejor forma de esquivar será bloqueando los ataques enemigos para hacer parrys, pero igualmente también es bastante funcional la opción de deslizarnos pero esta no podremos usarla siempre y será más bien con algunos ataques en específico. Pero ahora sí, el jefe, bueno, la verdad es que es gigante, y me mató de un solo golpe, no le duré ni siquiera 5 segundos, y es un jefe al cual solo podremos enfrentar una vez y si nos mata seguiremos avanzando en la historia, así que quedé con la curiosidad de saber qué pasaría si lo mato, pero es que ni un ataque fui capaz de esquivarle, así que quedaremos con el suspenso.

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➤ Hasta ahora Sekiro me está enganchando pero no ha llegado al punto de engancharme como para jugar a diario, aún así hasta ahora lo recomiendo, próximamente haré más post donde hable de las demás carecterísticas del juego, esta vez quise enfocarme más en el combate, esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!

 All images are by me.

English Version


➤ I am a big fan of From Software's creations, the truth is that they have managed to make incredible games like the entire Dark Souls saga which I have played, and their most recent installment Elden Ring which was a little gem, but, if there is something that is true is that they maintain a repetitive formula in most of their games, and although this does not mean that it is bad, sometimes you need a break and something different from the usual, and that was what they did and achieved with Sekiro. Even though it has a fairly similar gameplay, the gameplay implementation is very different, with the most noticeable change being the attack system. Let's get to know what Sekiro is made of!

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➤ Speaking of the story, well... The big question is who manages to understand the story of any of these games, if it is specially made so that you do not understand what the hell you do with your life and you're just roaming around killing bosses, so the truth do not expect me to give you the greatest analysis, but it all starts with a cinematic introduction where we see how two factions are in a war to the death which is about to end, and we see a boy who ends up being orphaned and is rescued by a giant man who ends up becoming his sensei. Then he grows up, has 10 children, gets married and that's the end of the game. I mean, better said, when we grow up we are raised by him and we end up being a shinobi in charge of protecting someone, so that later our adoptive father and that person die and we are left completely alone and without a purpose in life. And presto, that's us. With an introduction quite similar to Dark Souls 1 where our character is depressed and someone comes from above and throws him the necessary object to get out of his confinement, we start playing.

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➤ Our start will be that for some reason we will be captured in a fortress and we will have to escape, but now leaving that out. The first introduction we will have to the gameplay apart from the common movements, will be the use of stealth. Really in Sekiro this is a very important part and that we will use on many occasions and in fact it will become something almost indispensable, and is that we can not go around like crazy trying to kill enemies as if we were gods, on the contrary, we will have to be more careful than ever. Stealth includes crouching and hiding in the bushes to advance between areas, climbing walls, jumping over walls, sliding between walls as if we were mountaineers, and entering through any hidden access so that enemies are not able to see us. By the way something I forgot to mention and that disappointed me is that we can not modify our character in this game, I wanted to be a tuning samurai.

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➤ During all this section we will not have any weapon and we will have to live based on stealth until we get to a small house where we will meet a boy who will be our new master, he will give us a weapon and it's time to get into action. I don't want to detail the story too much so let's go directly to the gameplay and the biggest change, the combat. Unlike Dark Souls we will not be able to attack like crazy and hope to kill the enemy, or make powerful blows that destroy in one blow, or to attack the enemy without expecting that this can block our attack. Here it is the opposite, the combat system is much more refined and each of our attacks will be blocked by our enemies, in fact our goal is not to lower their life bar itself, but there is a statistic called the stance, which all of them have. Our goal is to break their stance and thus be able to make a critical attack with which we kill in one hit, but for this we will have to give many hits before to break their stance, and above all make use of the parry, blocking and counterattacking the attacks of our enemy at the exact moment to make a strong blow to their stance, leaving him weak and destroying him with one blow. And we can not attack like crazy because we can easily be countered, we must calculate our blows, and the exact time for each parry.

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➤ I think what I like most about this system, apart from being much more dynamic and above all demanding when it comes to our reflexes and using our heads more than the brutal blows, are the animations of death of the enemies when we make the critical hit. By the way, stealth also applies here, since we can take an enemy from behind and kill him with a single blow thanks to the critical hit, making a brutal animation such as a sword thrust in the neck. And now as this is a From Software game, knowing how to attack is the exact moment where we are directly put against a boss, against Jesus Christ himself. But before him against a mini boss quite easy to kill to adapt and realize the system of combat against bosses. The system works in a strange way, since the boss will have a life bar which we will practically never lower because our goal is to lower his posture to end the life bar in one hit. But that's not all, if not that same life bar will regenerate several times each time we destroy it, being for example in the beginning most of the bosses have 2 life bars, we destroy one and then we have to finish with the other to kill him completely.

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➤ And now that we already know how to fight, we are put to face the same demon, a boss with a brutal aspect that God knows who this guy is. Also speaking of other details before the fight, here we can not roll or walk like crazy to dodge blows, our best way to dodge will be blocking enemy attacks to make parrys, but also quite functional is also the option to slide but this can not always use it and will be rather with some specific attacks. But now, the boss, well, the truth is that he is a giant, and he killed me in one hit, I didn't even last 5 seconds, and it's a boss that we can only face once and if he kills us we will continue advancing in the story, so I was curious to know what would happen if I kill him, but I wasn't able to dodge even one attack, so we'll be left with the suspense.

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➤ So far Sekiro is hooking me but it has not reached the point of hooking me to play every day, even so far I recommend it, soon I will make more post where I talk about the other features of the game, this time I wanted to focus more on the combat, this is all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!

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Mi juego favorito de todos los 'Soulslike'. Pocos juegos me causan tanto placer con su combate como este. Me costó aprenderlo al principio porque intentaba rodar, lo típico, pero recuerdo que en determinado momento uno de los primeros jefes prácticamente te obliga a jugar como el juego quiere que juegues, con los parrys. Y pff, cuando te acostumbras, es una maravilla.

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Yo también he muerto como loco intentando rodar o al menos usar la mecánica del deslice que es para esquivar también, pero diablo, es difícil acostumbrarte cuando estás al ruedo con los dark souls, pero por ahora voy avanzando poco a poco. Aunque creo que está difícil que quite a Dark Souls 3 como mi soulslike favorito

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Este juego se ve entretenido y si tienes razón hay juegos que son complicados para entender su historia así que nos dedicamos a tan solo entender el juego e ir avanzando lo más rápido posible, aniquilando la mayor cantidad de enemigos, que más podemos hacer, creo que eso lo hacemos todos los amantes de los videojuegos al probar uno primera vez.

Gracias por compartir este juego me gusta mucho sus gráficos, quisiera probarlo para ver qué tal es la jugabilidad desde mi experiencia.

Saludos!

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Es que lo peor es que no solo es complicado, si no que es casi imposible entenderla si no te fijas al 100% y luego ves algunos videos para comprender mejor lo que pasa, de resto al menos para mí horrible entenderlo. Muchas gracias por tu comentario, espero alguna vez puedas probarlo!

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Sekiro es sin dudo el juego más ágil de los que son hasta cierto punto, soulslike. Es demasiado bueno gráficamente y las peleas son simplemente épicas.

Te felicito por tu post! Me gustó tu forma de relatar y además está muy bien maquetado, felicidades 🤠

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Eso sí, no hay duda de que es el más ágil y tal vez dinámico. Y las animaciones de pelea son brutales. Muchas gracias por tu comentario, me alegra mucho que te haya gustado mi forma de escribir y diseñar los post!

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Sekiro es la precuela de Bloodborne

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sekiro es dark souls de los sekiro

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Te envidio margariteño, intenté ver como iba este juegazo en mi gráfica y no pasaba de 20fps, deja q me arme la PECESOTA cuando empiece a hacer streams, te voy a carrear en cesego a 200fps

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la pecesota o el pez..... Mushiasho ya te quiero ver con esa monda haciendo stream y pasandote sekiro sin armas, echale bolas pues, y q me vas a carrear vos chico

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I guess it's this being "opposite" that made this my favourite Souls-like, or rather Souls-lite.

Combat is so incredibly fun for me

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It is certainly a good change for soulslike, something quite good to refresh the gameplay. Thanks for commenting!

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En la época del los estados guerreros, (como se les suele decir) fueron cerca de cien años de guerras. Solía pasar que alguna vez un guerrero recogía un niño del campo de batalla y lo convertía en guerrero. Los niños muchas veces sobrevivían, robando los cadáveres después del combate, así que era más común que los matase, si eran descubiertos.
Tiene bastante significado la escena del inicio del juego. Espero que lo pase muy bien, si le gusta esa clase de juego, lo va a pasar genial.

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De esa cinemática solo entendí lo que dije JAJAJAJAJAJ pero bastante brutal fue la cinemática de hecho. Muchas gracias por tu comentario!

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Nunca he entendido la fijacion con los soulslike que existe en la actualidad, los souls son dificiles pues son un desafio que ejemplifica la depresion cronica y otras cosas, es decir, esta en su espiritu ser dificil, mientras que otros juegos pueden ganarles con facilidad por que no son parte de esa necesidad simbolica de lucha por vivir, por eso el parry como sistema hegemónico, ahora Sekiro puede brillar justamente por tomar esos elementos y evolucionar, ojala evoluciones mucho mas que la mayoria de los soullikes XD

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No entiendo muy bien exactamente a lo que te refieres, pero la fijación con los soulslike es que son un tipo de juegos con esa jugabilidad tan específica que te hace querer jugar más y sobre todo ganas de explorar todo lo que te rodea, y aunque son difíciles, más que eso los vería como retadores, y para nada imposibles. Tienen un nivel de dificultad que te hace motivarte a seguir porque el juego te hace querer estar seguro de que puedes superarlo aunque mueras 100 veces seguidas, o al menos así es como lo veo yo.

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