La aventura en Sekiro continua, con muchos jefes de por medio. (ENG/ESP)

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➤ Sekiro es precisamente ese juego que buscará hacer la forma de que mantengas una acción constante sin parar, pero no de forma frenética o repetitiva, si no que apenas matemos a un jefe en el siguiente momento ya tendremos otro, o si no pasaremos por una zona que nos llenará de tensión, miedo, y mil peligros o enemigos de por medio, a lo que me refiero es que un momento de calma creanme que no habrá. No podemos hacer un pollo asado en ningún lugar porque nos atacan. Hace no mucho hablé de Sekiro y pienso ir haciendo post de como avanzo en el juego, así que si quieres entender mejor este post, te invito a pasar por el primero presionando aquí.

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➤ Bueno, luego de habernos enfrentando contra el mismísimo jesucristo, contra ese jefe súper poderoso que me mató de un golpe. comenzaremos en una cinemática donde estamos medio muertos en una cabaña desconocida y con la terrible noticia de que perdimos nuestro brazo y ahora tenemos algo así como uno metálico que nos puso un viejo raro que nos rescató y comenzó a hablarnos. Si interactuamos con él nos contará que lo que nos hizo es una protesis samurai y gracias a esto vamos a poder desbloquear nuevas características, como el hecho de mejorar nuestro brazo metálico con habilidades que encontraremos más adelante en el juego, de resto, ya podemos ser libres y comenzar a rodar por el mundo sin saber que hacer, ya que nuestro objetivo es simplemente seguir adelante hasta el fin del mundo y encontrar a nuestro amo.

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➤ Bien, aquí encontraremos nuestra primera hoguera o como se les dice aquí, el idolo del escultor, pero mejor digamosle hoguera porque todos jugamos esto por Dark Souls. Aquí podremos descansar para recuperar nuestras estadísticas, si morimos spawnear en este lugar y también mejorar nuestras estadísticas con objetos específicos que tendremos que conseguir más adelante, ya que como tal Sekiro no cuenta con un sistema de subir niveles, o puntos a estadísticas como vida, fuerza, resistencia o algo por el estilo, si no que simplemente tendremos que conseguir ciertos objetos en específico para subir un nivel y así mejorar nuestras estadísticas en general. Un sistema bastante sencillo pero que a la vez dificulta más la subida, ya que estos objetos solo se consiguen matando jefes. También si conseguimos más de estos idolos de escultor, podremos teletransportarnos entre ellos para así hacer mucho más fácil el recorrido por las zonas o por si queremos volver a hablar con el herrero del brazo para por ejemplo mejorarlo.

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➤ Aquí también podremos comenzar a ver nuevas características de la jugabilidad, siendo la más destacada la de con un gancho jalarnos de un lugar a otro al estilo spiderman con sus redes, algo bastante divertido de hacer y que de hecho nos puede dar muchísima ventaja ya que podremos hacerlo incluso entre combates, claro que por supuesto si hay algún lugar disponible para hacerlo, ya que esto no será en cualquier cosa, si no en lugares predeterminados que nos dé el juego. Pero es una mecánica bastante curiosa para avanzar y no solo tener que ir corriendo.

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➤ Y ahora hablemos de algo muy importante, lo hermoso que es Sekiro y con esto me refiero gráficamente. Sekiro es sin duda un gran cambio gráfico en los juegos de From Software, antes de de Dark Souls 3 que diría que era el mayor exponente antes, incluso por encima de Bloodborne. Sekiro luce extremadamente genial, tiene una calidad de texturas brutal, unos detalles de iluminación increíble junto a una paleta de colores bastante descriptiva, entre lo oscuro y a la vez lo suficientemente claro para destacar cada zona en la que estemos. Incluso de cierta forma para mí hasta a veces llega a verse más bonito que Elden Ring a pesar de que usen el mismo motor gráfico y el de Elden Ring esté obviamente mejorado. Sekiro al ser un juego más cerrado pienso que tiene zonas mucho más destacables que lucen geniales. Simplemente quedo loco viendo cada paisaje.

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➤ Pero ahora sí, mucho paisaje y cosas bonitas y eso es lo de menos porque luego de admirar estos paisajes lo primero que me ponen en la cara es un boss que se me hizo un poco tedioso porque aún no dominaba bien el juego. Y es un boss que nos hará jugar tal cual como el juego quiere que lo hagamos. Haciendo uso por completo del parry ya que es la única forma de derrotarlo. Es un samurai gigante que atacara bastante rápido y esquivar deslizando casi nunca servirá a menos que lo hagamos muy bien, pero al menos un golpe siempre nos impactará y nos deja mucho en desventaja porque tenemos muy poca vida y opciones para curarnos. Así que solo queda hacer parry como loco y aquí también conocemos una nueva característica, los ataques inesquivables. Ciertos enemigos tendrán estos ataques y cuando los hagan saldrá un símbolo rojo encima de ellos, esto significa que a este ataque no se le puede hacer parry y lo mejor es esquivarlo ya sea deslizando, o saltando dependiendo del ataque.

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➤ Me costó un poco matarlo porque no me acostumbraba bien al parry hasta que le hice un truco bastante curioso y es bajarle una vida por completo atacándolo por la espalda y así logré matarlo mucho más fácil, pero sin duda lo que más me encanta son las animaciones de ataque cuando agotamos todo su aguante y hacemos el ataque fuerte, al inicio le clavará un espadazo en todo el hombro montándose encima de él y como ataque final le clavará la espada en todo el pecho para acabar con su vida. Estas animaciones están demasiado bien hechas y se ven muy frescas para darle un toque distinto al juego.

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➤ Y por si no fuera poco, después de este jefe, adivinen. A los dos minutos nos enfrentaremos a otro. Pero antes de eso quiero hablar de los enemigos, ya que veremos bastantes antes de llegar a ese jefe y por ahora es bastante fácil caracterizarlos, ya que tendremos a los más débiles que para matarlos solo tendremos que spamearle golpes y así romperemos su postura y los mataremos de un golpe, luego llegarán otros que sí se defenderán y contra ellos tendremos que usar el parry obligatoriamente para matarlos, si no no hay ninguna otra manera, y luego otros más fuertes como gigantes que bueno, no me he enfrentado de cara a ellos ya que he preferido usar el sigilo para matarlos por la espalda. El sigilo es muy fundamental en este juego y sin duda hay que aprovecharlo, para eso está la opción.

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➤ Pero ahora sí, vamos con el jefe, esta vez un gigante horrible que será lo contrario a todo el anterior, ya que en este en vez de usar parry, nuestra mejor arma será esquivar con el deslice, aunque eso no significa que no sea necesario el parry ya que podremos usarlo contra él en muchas ocasiones, pero siento que es un poco más difícil por sus ataques. Este gigante es un completo martirio, me costó bastantes intentos poder matarlo y es que sus ataques son demasiado tediosos. Se te lanzará encima de un lugar a otro, te hará estampidas, dará golpes con los brazos, patadas y el ataque más letal es uno donde se te tira encima, te agarra, te parte contra el suelo y luego te lanza como una pelota de tenis hacia el más allá. Haciendo eso me tiró un montón de veces hasta dark souls 3, básicamente me tiraba de una montaña. Cuando lo logré matar no fue nada más que un sentimiento de felicidad y tranquilidad.

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➤ Esta es toda mi aventura por ahora, llena de bastante acción y por supuesto, les daré un spoiler para el siguiente post, después de este jefe literalmente apenas caminar ya hay otro. Así que ya se imaginarán, esto es todo por ahora, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!

All images are by me.

English Version


➤ Sekiro is precisely that game that will seek to make the way to keep a constant non-stop action, but not in a frantic or repetitive way, but as soon as we kill a boss in the next moment we will have another, or else we will go through an area that will fill us with tension, fear, and a thousand dangers or enemies in between, what I mean is that a moment of calm believe me that there will not be. We can not make a roast chicken anywhere because we are attacked. Not long ago I talked about Sekiro and I plan to make posts about how I advance in the game, so if you want to understand better this post, I invite you to go through the first one by pressing here.

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➤ Well, after having faced against jesus christ himself, against that super powerful boss that killed me with one blow, we will start in a cinematic where we are half dead in an unknown hut and with the terrible news that we lost our arm and now we have something like a metallic one that a weird old man who rescued us and started to talk to us put on us. If we interact with him he will tell us that what he made us is a samurai prosthesis and thanks to this we will be able to unlock new features, such as the fact of improving our metal arm with skills that we will find later in the game, otherwise, we can already be free and start rolling around the world without knowing what to do, since our goal is simply to move forward to the end of the world and find our master.

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➤ Well, here we will find our first bonfire or as they say here, the idol of the sculptor, but better say bonfire because we all play this for Dark Souls. Here we can rest to recover our stats, if we die spawn in this place and also improve our stats with specific items that we will have to get later, because as such Sekiro does not have a system to raise levels, or points to stats like life, strength, stamina or something like that, if not we will simply have to get certain specific items to raise a level and thus improve our stats in general. A fairly simple system but at the same time makes it more difficult to climb, since these objects are only obtained by killing bosses. Also if we get more of these sculptor idols, we can teleport between them to make it much easier to travel through the areas or if we want to talk to the blacksmith of the arm to improve it for example.

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➤ Here we can also begin to see new gameplay features, the most prominent being that of pulling us with a hook from one place to another Spiderman style with their networks, something quite fun to do and that in fact can give us a lot of advantage because we can do it even between fights, of course if there is somewhere available to do so, since this will not be in anything, if not in predetermined places that gives us the game. But it is a rather curious mechanic to advance and not only have to go running.

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➤ And now let's talk about something very important, how beautiful Sekiro is and with this I mean graphically. Sekiro is undoubtedly a great graphical change in From Software games, before Dark Souls 3 which I would say was the greatest exponent before, even above Bloodborne. Sekiro looks extremely cool, has a brutal quality of textures, some incredible lighting details along with a color palette quite descriptive, between dark and yet light enough to highlight each area in which we are. Even in some ways for me it sometimes even looks prettier than Elden Ring, despite the fact that they use the same graphics engine and Elden Ring's is obviously improved. Sekiro being a more closed game I think it has much more outstanding areas that look great. I just go crazy looking at every landscape.

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➤ But now yes, a lot of scenery and beautiful things and that's the least of it because after admiring these landscapes the first thing they put in my face is a boss that became a little tedious because I had not yet mastered the game well. And it is a boss that will make us play as the game wants us to do. Making full use of parry as it is the only way to defeat him. He is a giant samurai that will attack pretty fast and dodging by sliding will almost never work unless we do it very well, but at least one hit will always hit us and leave us at a disadvantage because we have very little life and options to heal ourselves. So the only thing left to do is to parry like crazy and here we also get to know a new feature, the undodgeable attacks. Certain enemies will have these attacks and when they do them a red symbol will appear above them, this means that this attack cannot be parried and the best thing to do is to dodge it either by sliding or jumping depending on the attack.

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➤ It took me a while to kill him because I was not used to the parry until I did a pretty funny trick and that is to lower a life completely attacking him from behind and so I managed to kill him much easier, but without a doubt what I love most are the attack animations when we exhaust all his stamina and make the strong attack, at the beginning he will stick a sword all over his shoulder riding on top of him and as a final attack he will stick the sword all over his chest to end his life. These animations are too well done and look very cool to give a different touch to the game.

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➤ And if that wasn't enough, after this boss, guess what? Two minutes later we'll face another one. But before that I want to talk about the enemies, since we will see quite a few before we get to that boss and for now it is quite easy to characterize them, since we will have the weakest ones that to kill them we will only have to spam hits and thus break their stance and kill them in one hit, then others will arrive that will indeed defend themselves and against them we will have to use parry obligatorily to kill them, if not there is no other way, and then others stronger like giants that well, I have not faced them face to face since I have preferred to use stealth to kill them from behind. Stealth is very fundamental in this game and no doubt you have to take advantage of it, that's what the option is for.

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➤ But now we go to the boss, this time a horrible giant that will be the opposite of the previous one, because in this instead of using parry, our best weapon will be to dodge with the slide, although that does not mean that the parry is not necessary because we can use it against him on many occasions, but I feel that it is a little more difficult because of his attacks. This giant is a complete martyrdom, it took me quite a few attempts to kill him and his attacks are too tedious. It will throw itself at you from one place to another, stampede you, hit you with its arms, kick you and the most lethal attack is one where it throws itself at you, grabs you, smashes you to the ground and then throws you like a tennis ball into the beyond. Doing that he threw me a bunch of times until dark souls 3, basically throwing me off a mountain. When I managed to kill him it was nothing but a feeling of happiness and tranquility.

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➤ This is my whole adventure for now, filled with quite a lot of action and of course, I will give you a spoiler for the next post, after this boss literally just walking there is already another one. So you can imagine, this is all for now, thank you very much for reading, see you in the next post!

All images are by me.


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se ve espectacular el juego me gusta mucho la grafica 😍

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Así es, muchas gracias por comentar.

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wauuu que graficos tiene ese juego se ve muy bien que maquina usas para correrlo.

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Gracias por comentar. Mi equipo actualmente es un i3 9100 con 16GB de ram y una RX 580

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No es muy alentador, que un enemigo encadenado de batalla, ni por asomo cortes las cadenas. Me pasa también, que termino sacando un montón de capturas cuando me gusta un juego. Pero lo tiene usted difícil, si a cada momento le toca un jefe. Mucha suerte.

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En las pocas horas que llevo jugando Sekiro ya tengo un montón de capturas guardadas, así me pasa con prácticamente cualquier juego, muchas gracias por comentar!

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Desconozco la historia en el juego, pero los gráficos y la ambientación lucen hermosos. Sería genial ver un gameplay.

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Ni yo conozco la historia bien, es difícil de describir, tal vez pronto pueda traer gameplays o al menos videos de las batallas contra jefes más destacables, gracias por comentar!

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En el aspecto gráfico el juego tiene potencial, me encanta como se ve, sin duda un título de nueva generación. La jugabilidad es desafiante, que aparezcan jefes difíciles me gusta porque le da más dificultad a la cosa. Este es un juegazo. Aventura en un mundo aparentemente japonés. ¡Maravilloso!

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Lo mejor de la dificultad es que es una dificultad retadora, más no imposible, y con práctica y paciencia fácilmente puedes cumplir con cada reto que te pongan, solo es cuestión de acostumbrarse a la jugabilidad tan única que tiene. Gracias por comentar!

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Que gran juego se me muy bien y los gráficos ufff, gracias por compartirlo con nosotros 😊

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