Mighty Doom is a pretty good reinterpretation of the franchise. [ENG/ESP]

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All the screenshots in this post were taken directly from the game by me

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"Mighty Doom" was recently released, a very particular shoot em up that, as its name indicates, is inspired by the brilliant franchise created by John Romero and ID Software, where we followed the descent of a marine trying to make his way through hell.

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As someone who is usually fascinated by adaptations and spin-offs focused on Smartphones, it seems to me that the ideal way to deal with them is to leave behind any kind of prejudice, understanding that although their quality usually leaves much to be desired, there is a couple of exceptions that demonstrate the true potential of the format.

Since the middle of the last decade, Doom has received a revitalization that it honestly needed, giving way to a new title that perfectly captured the essence of the original installment, but at the same time adapting to everything we would expect from a noisy triple AAA for the eighth generation consoles, a few years later we had Doom Eternal (Very well received by critics, it should be noted) and in general we could say that the state of the series is healthy.

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Unlike the examples I just mentioned, Mighty Doom operates within much less conservative parameters, which is curious considering that production is still in the hands of Bethesda, but quite logical considering how demanding it would be to transfer the classic experience from Doom to a wide range of cell phones.

And although I would be lying if I tried to make you think that this is one of the best adaptations for the small screen, I must admit that this little game brings with it more virtues than defects.

The key? As I previously mentioned, it is a shoot em up with an automatic firing system where we only have to worry about positioning our character to comfortably attack our enemies, as well as simultaneously dodge their own attacks.

This simplicity that can be disconcerting at first ends up being ideal for a video game with an organic demand curve, where although we do not have an impossible challenge from the beginning, eventually we will find a specific point that will take us out of our comfort zone. .

Apart from pure gameplay, in Mighty Doom the key to progress is achieved through the various improvements that are offered to us, starting with new pieces and weapons that we can add to our avatar "The minislayer", as well as various mechanisms to increase its statistics. : Resistance to attacks, speed, hit points, etc.

With a chapter scheme (with less than 10 available to date), each of these chapters is made up of 40 areas, where apart we will have the opportunity to face several special final bosses, giving the matter a bit of variety and forcing us to to give our best on the battlefield.

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As a result of all this, Mighty Doom is an entertaining game and made with evident love, there are unlockable skins and a micro-transaction system that is not intrusive in the first hours of the game, good musical themes and an attractive graphic finish that caricatures everything seen within the franchise.

The downside? It is still a relatively repetitive game, and although from time to time it tries to calm this down by introducing very specific mechanics such as ramps or teleportation portals, it is difficult to imagine sticking to it over the months.

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Todas las imágenes en este post fueron sacadas directamente desde el juego por mi

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Recientemente se estrenó "Mighty Doom" un shoot em up muy particular que, como su nombre lo indica, se encuentra inspirado en la brillante franquicia creada por John Romero y ID Software, en dónde seguíamos el descenso de un marina tratando de abrirse paso a lo largo del infierno.

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Como alguien que suele sentirse fascinado por las adaptaciones y los spin offs enfocados en SmartPhones, me parece que la forma ideal de afrontarlos es dejando atrás cualquier tipo de prejuicio, entendiendo que si bien la calidad de los mismos suele dejar mucho que desear, existen un par de excepciones que demuestran el verdadero potencial del formato.

Desde mediados de la década pasada Doom recibió una revitalización que honestamente le hacía falta, dando paso a un nuevo título que capturaba a la perfección la esencia de la entrega original, pero al mismo tiempo adaptándose a todo lo que esperaríamos de un ruidoso triple AAA para las consolas de octava generación, unos años después tuvimos Doom Eternal (Muy bien recibido por la crítica, cabe destacar) y en general podríamos decir que el estado de la serie es saludable.

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A diferencia de los ejemplos que acabo de mencionar Mighty Doom opera dentro de unos parámetros mucho menos conservadores, algo curioso si consideramos que la producción sigue quedando de las manos de Bethesda, pero bastante lógico tomando en cuenta lo exigente que sería trasladar la experiencia clásica de Doom a una amplia gama de celulares.

Y aunque mentiría si tratara de hacerles crees que estamos ante uno de los mejores adaptaciones a la pantalla pequeña, debo admitir que este pequeño juego trae consigo más virtudes que defectos.

¿La clave? Cómo mencioné previamente se trata de un shoot em up con un sistema de disparo automático en dónde únicamente debemos preocuparnos por posicionar a nuestro personaje para atacar cómodamente a nuestros enemigos, así como esquivar simultáneamente sus propios ataques.

Esta simplicidad que puede resultar desconcertante en un principio termina siendo ideal para un videojuego con una curva de exigencia orgánica, en dónde si bien no tenemos un desafío imposible desde el principio, eventualmente nos encontraremos con algún punto concreto que nos sacará de nuestra zona de confort.

Aparte del gameplay puro, en Mighty Doom la clave del progreso se consigue a través de las diversas mejoras que se nos ofrecen, partiendo por nuevas piezas y armas que podemos añadirle a nuestro avatar "El minislayer", así como diversos mecanismos para engordar sus estadísticas: Resistencia a los ataques, velocidad, puntos de vida, etc.

Con un esquema de capítulos (Con menos de 10 disponibles hasta la fecha), cada uno de estos capítulos se conforma por 40 áreas, en dónde aparte tendremos la oportunidad de enfrentarnos a varios jefes finales especiales, dándole un poco de variedad al asunto y obligarnos a dar lo mejor de nosotros en el campo de batalla.

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Cómo resultado de todo esto Mighty Doom es un juego entretenido y hecho con cariño evidente, hay skins desbloqueables y un sistema de micro transacciones poco intrusivo en las primeras horas de juego, buenos temas musicales y un acabo gráfico atractivo que caricaturiza todo lo visto dentro de la franquicia.

¿El lado negativo? No deja de ser un juego relativamente repetitivo, y aunque de vez en cuando trata de calmar esto introduciendo mecánicas muy puntuales como rampas o portales de teletransportación, es difícil imaginarse pegado a el a lo largo de los meses.

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Muchas veces este tipo de juegos móviles terminan siendo muy interesantes y su estilo grafico resulta muy llamativo, es simple pero de una manera muy efectiva. me gusta que puedas ir mejorando según vas avanzado, intentare jugarlo en mi movil :D

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Es divertido, especialmente si te interesa Doom cómo franquicia.

Gracias por comentar!

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Nunca me había imaginado la idea de que existiera un MiniDoom para celulares, además se ve super divertido! Me hace recordar a otro juego que era igual pero con la temática de arqueros, aunque no es novedad que se parezcan entre sí uno que otro juego.

Gracias por compartirlo, saludos!

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Salió hace nada, no es nada del otro mundo pero divierte.

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Este jueguito, sí, porque lo es haha. Es divertidisimo, incluso me parece tierno. Era de esperarse que los nuevos conceptos se aplicaran en títulos así!

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Si, a mí parecer funciona muy bien, no es perfecto pero entretiene y no ensucia el legado de la franquicia 😂

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Uy, otro Archero. Hace poco comencé a jugar uno prácticamente igual pero ambientado en Tomb Raider. Por lo visto se ha hecho muy popular adaptar este tipo de juegos para móviles a diferentes temáticas.

Yo sigo jugando el de TR muy eventualmente, porque como dices, llegan a ser muy repetitivos y algo P2W. Pero bueno, qué se le hace, como experiencia están interesantes 😅

Saludos 🤗✌️

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Hace poco probé uno que se llama Archero, fue el primero que probé de este estilo y luego comencé a ver por montones, estos juegos son súper adictivos, excelente post amigo!

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Ya me lo han mencionado y me llama muchísimo la atención, tendré que darle un chance

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