The Semiconductors crisis explained - How it affects the Gaming Industry

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La crisis de los semi conductores explicada y como afecta al sector Gaming


Hoy me tocaba publicar un proyecto el cual he estado trabajando desde hace semanas pero me pareció pertinente retrasarlo un poco más y pulir algunos detalles aquí y allá, en vez de eso estaremos hablando en este post sobre un tema que lleva ya varios años afectando distintas industrias (entre ellas el videojuego) y parece no tener una solución pronta para la mayoría de las empresas, los semiconductores son una parte esencial de todo componente tecnológico en estos días, los usamos tanto en dispositivos electrónicos como en electrodomésticos y se ha convertido en un "must have" de las diferentes empresas que trabajan con tecnología, por eso es tan grave que se hable de una crisis como la de los semiconductores, afectando el ensamblaje y las ventas de millones de dispositivos alrededor del globo incluyendo nuestras queridas consolas de video juegos, pero como hemos llegado a esto? Hay una alternativa a los semiconductores? Veamos..


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Cuando hablamos de una crisis tan compleja como esta no podemos irnos por solo una causa, en realidad hay muchas situaciones que convergen en estos temas y que juntos hacen una tormenta perfecta para que la escasez se siga prolongando, investigando un poco me di cuenta que, contrario a lo que se cree, la crisis de los semiconductores no empezo con la pandemia del covid-19, sino que data desde la guerra economica entre Estados Unidos y China, ya desde ese tiempo se sentia entre los usuarios lo dificil que era adquirir los nuevos dispositivos que salian al mercado o que los tiempos de envio eran inusualmente largos, las altas demandas de los fabricantes en conjunto con la rapidez con las aue se fabrican los diferentes dispositivos se combinaron para dar los primeros signos de esta crisis.



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Ahora vamos con el covid-19 que fue todo un sacudon para las economias del mundo pero sobre todo para las exportaciones e importaciones de todo tipo de productos, incluyendo estos componentes, si los signos previos de la crisis daban a entender que se iva a acentuar en los años posteriores la pandemia iba a hacer que los paises del mundo se cerrasen, las empresas dejaran de encargar productos del exterior y en general el comercio global desacelerara, las primeras consecuencias de esta crisis en el videojuego fueron claras y a la vez impredecibles ya que si bien hubieron retrasos en la mayoria de los lanzamientos del 2020 tambien hubo una demanda enorme por consolas de videojuego a raiz de que las personas estaban confinadas a sus hogares por la gran mayoria del año, ademas de esto tambien los gamers estaban a la expectativa de una nueva generacion de consolas con la PS5 y la Xbox Series saliendo a finales de 2020 ambas con problemas para cubrir la demanda debido a la crisis del covid y a la creciente preocupacion por la escasez de semiconductores.

La crisis ha pegado de tal manera en la industria que hay algunas compañias que se han visto obligadas a recomprar los componentes de articulos ya ensamblados como lavadoras o neveras, extrayendo estos e instalandolos en las consolas de videojuegos solo para que la cadena de produccion no se vea disminuida ya que tanto empresas como Sony o Microsoft quieren aprovechar este nuevo boom que ha vivido la industria del videojuego en los ultimos años a raiz de la pandemia.



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Hay reportes que indican que la llamada crisis de los semi conductores empezara a ver su fin a mediados del año 2023 pero con todo lo que esta sucediendo en el panorama mundial y el creciente miedo de las empresas a invertir es probable que la veamos extenderse mas, el sector gamer ha sufrido de primera mano este acontecimiento al basar mucha de su experiencia en nueva tecnologia potenciada por estos componentes pero es que incluso desarolladoras como Valve con su Steam Deck se han encontrado con un panorama sombrio al no poder cubrir la demanda de sus consolas, a veces incluso llegando a tener que reembolsar el dinero a los jugadores porque es probable que la consola que se compro aun ni siquiera este lista.



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Pero quiero dejar esto con una nota positiva, la crisis de los semi conductores es un tema complejo en el cual influyen muchos factores y por supuesto un movimiento de las grandes desarrolladoras puede cambiar todo el tablero rapidamente, ya hemos visto crisis similares en basicamente todos los lanzamientos de Playstation a nivel mundial en el que el Stock es rapidamente agotado o por ejemplo en el caso de Microsoft teniendo que manejar los fallos de sus Xbox 360 asi que confio que hay experiencia de sobra para manejar este nuevo problema, te toca a ti! que opinas sobre esta crisis? Acabara pronto?






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The semiconductors crisis explained and how it affects the Gaming sector.


Today it was my turn to publish a project which I have been working on for weeks now but I thought it pertinent to delay it a bit longer and polish some details here and there, instead we will be talking in this post about an issue that has been affecting different industries (including gaming) for several years now and seems to have no prompt solution for most companies, semiconductors are an essential part of every technological component these days, We use them both in electronic devices and home appliances and has become a "must have " of the different companies that work with technology, that is why it is so serious to talk about a crisis like the semiconductor crisis, affecting the assembly and sales of millions of devices around the globe including our beloved video game consoles, but how did we get to this? Is there an alternative to semiconductors? Let's see...


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When we talk about a crisis as complex as this we can not go for only one cause, in reality there are many situations that converge in these issues and that together make a perfect storm for the shortage to continue prolonging, doing some research I realized that, contrary to what is believed, the semiconductor crisis did not start with the pandemic of covid-19, but dates back to the economic war between the United States and China, and since that time was felt among users how difficult it was to acquire new devices that came to market or that shipping times were unusually long, the high demands of manufacturers in conjunction with the speed with which the different devices are manufactured aue combined to give the first signs of this crisis.



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Now let's go with the covid-19 which was quite a shock for the economies of the world but especially for exports and imports of all types of products, including these components, if the previous signs of the crisis hinted that it was going to accentuate in subsequent years the pandemic was going to make the countries of the world were closed, companies stop ordering products from abroad and in general global trade slowed down, the first consequences of this crisis in the video game were clear and at the same time unpredictable because although there were delays in most of the releases of 2020 there was also a huge demand for video game consoles because people were confined to their homes for most of the year, on top of this gamers were also looking forward to a new generation of consoles with the PS5 and Xbox Series coming out at the end of 2020 both struggling to meet demand due to the covid crisis and growing concern over semiconductor shortages.

The crisis has hit the industry so hard that some companies have been forced to repurchase components from already assembled items such as washing machines or refrigerators, extracting them and installing them in game consoles just so that the production chain is not diminished as companies like Sony or Microsoft want to take advantage of this new boom that the video game industry has experienced in recent years as a result of the pandemic.



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There are reports that the so-called semi-driver crisis will begin to see its end in mid-2023 but with everything that is happening on the world stage and the growing fear of companies to invest we are likely to see it extend further, The gaming sector has suffered firsthand this event by basing much of their experience in new technology powered by these components but even developers like Valve with its Steam Deck have found a bleak outlook by not being able to meet the demand for their consoles, sometimes even having to refund the money to players because it is likely that the console that was bought is not even ready yet.



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But I want to leave this on a positive note, the semi driver crisis is a complex issue which is influenced by many factors and of course a move by the big developers can change the whole board quickly, we have already seen similar crises in basically all Playstation releases worldwide where the Stock is quickly depleted or for example in the case of Microsoft having to handle the failures of their Xbox 360 so I trust there is experience to spare to handle this new problem, it's your turn! what do you think about this crisis? Will it end soon?



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!



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a la miercole, que desborde de información hermano, está genial porque posta convinas información pura y dura con tu opinion personal todo en el mismo resumen, genial como está redactado. !PGM

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Este es un post bastante interesante, es increíble ver como ahora esto de los procesadores pueden convertirse en un arma para presionar. Mundo actual, si le contara esto a mis abuelos no me entenderían.

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Es una pena esto, es una pena que haya escases de consolas y que otros proveedores se aprovechen revendiéndolas a muchísimo precio, el doble para ser exactos como lo que pasa con la PS5 o la Xbox Series. Tengo un amigo que adquirió una Series S y me cuenta que fue horrible el adquirirla y tuvo que hacer una cola larga para hacerlo, la verdad es que ojalá que pronto mejore la situación con ello.

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Hola amigo muy buen post y nos compartes una información muy importante. Gracias por compartirlo con nosotros, saludos.

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Saludos @cocacolaron.
Comparto tu opinión respecto al suministro de partes basadas en material semiconductor bien en silicio o germanio. La misma tiene su inicio con la guerra económica entre China y EE.UU. La primera es la mayor productora, no solo de material base para semiconductores, como los mencionados, pero los que sirven de "Dopping" para mejorar las caracteristicas de conducción como el boro, arsenico, fosforo o algun otro. Una de las maneras de China para ejercer presión es precisamente al controlar el despacho de estos materiales a las fábricas que posteriormente los convierten en dispositivos de control en tarjetas digitales.
De alli que emperzaron a priorizar cuales industrias requerian el suministro de estos materiales. Las militaes en primer lugar, las del sonido y asi sucesivamente.
Yo he laborado en la industria automotriz y hasta aca llego el coletazo.
Gracias por traer a colación tan importante tópico.

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