RE: Sekiro Shadow Die Twice, the opposite of Dark Souls. (ENG/ESP)

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Nunca he entendido la fijacion con los soulslike que existe en la actualidad, los souls son dificiles pues son un desafio que ejemplifica la depresion cronica y otras cosas, es decir, esta en su espiritu ser dificil, mientras que otros juegos pueden ganarles con facilidad por que no son parte de esa necesidad simbolica de lucha por vivir, por eso el parry como sistema hegemónico, ahora Sekiro puede brillar justamente por tomar esos elementos y evolucionar, ojala evoluciones mucho mas que la mayoria de los soullikes XD



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No entiendo muy bien exactamente a lo que te refieres, pero la fijación con los soulslike es que son un tipo de juegos con esa jugabilidad tan específica que te hace querer jugar más y sobre todo ganas de explorar todo lo que te rodea, y aunque son difíciles, más que eso los vería como retadores, y para nada imposibles. Tienen un nivel de dificultad que te hace motivarte a seguir porque el juego te hace querer estar seguro de que puedes superarlo aunque mueras 100 veces seguidas, o al menos así es como lo veo yo.

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