RE: Le métaverse ... pour les nuls (partie 3)

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Si cela passe par une simplification autant matériel que logiciel alors pourquoi pas, si tu regardes d'un peu plus près toutes les nouvelles technologies sont d'abord des niches qui basculent ou non vers une adoption en masse (magnétoscope, minitel, téléphone portable... pour ne citer qu'eux)

Les réfractaires sont surtout ceux qui ont raté le virage de l'évolution de technologie (celle d'il y a déjà 40 ans) mais les nouvelles génération qui elles dépensent déjà des fortunes pour acquérir des skins d'arme, tenue pour leur perso ou autres dans leur jeux vidéos si l'intégration est transparente ne le seront pas puisque déjà habitué à marchander du virtuel.

Un exemple concret, le jeux star citizen en développement depuis 2012 et complètement financé par la communauté (ils en sont à $400 million) te permet déjà d'avoir un métier dans un univers virtuel (et encore il n'en sont qu'au début), de posséder plusieurs vaiseaux où tu payes une assurance et le prix du hangar pour le stationner... Un projet monstrueux disposant de sa propre économie et sa propre monnaie avec 14.77 Millions de joueur et 561.17K y jouant tout les jours alors que pour l'instant il ne s'agit toujours que d'une beta.



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Merci pour cette analyse pour laquelle je suis sur la même longueur d'onde. Nul doute que la jeunesse adoptera le métaverse car c'est fun et ça les sort d'une certaine grisaille de vie. Donc, il est fort probable que, progressivement, notre monde basculera dans ce métaverse.

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