The financial rise of the gaming world.
Money is everywhere, and within the broad sector that materializes the universe of games, this would not be so different because this is a very strong industry, and one that generates extremely positive profit revenue for those who work directly and indirectly within it. her. Electronic games are experiencing an overwhelming rise worldwide and the numbers, which are increasing (whether in the financial part or in the public's adherence) prove it.
Billions of dollars are earned every year, in numbers (focusing only on the monetary part), according to the projections of the consultancy PwC, the expectation is that the sector will reach global revenues of no less than US$ 321 billion by the year 2026. Last year alone, US$ 196.8 billion was earned by this sector, which has an extremely loyal audience, with an average age ranging from 16-year-olds to 34-year-olds.
The projections for this expanding sector in the near future are quite encouraging and heat up the market in a very frantic way. The whole world has already noticed this, and companies are betting more and more (both in the manufacture of new consoles and in the development of new games) in technology of the highest level to conquer an increasingly larger portion of the public. The competition is very strong and those who enter the war know that.
Within this global scope, Brazil is one of the protagonists and the strongest in all of Latin America. Being the biggest consumer of games in this developing geographic block (in the general ranking it is the 13th largest game market in the world, according to the company Newzoo, which operates directly in this sector), in 2021, this sector brought to the country a revenue of US$ 2.3 billion, and in the year 2022, around 74.5% of Brazilians adhere to this universe.
One of the most striking aspects for this sector to have achieved such a notorious feat, in such a short time, was the pandemic period (due to Covid-19), which forced people to remain reclusive inside their homes, and in this way, a large percentage of them ended up discovering (or rediscovering) this type of entertainment. Even though the gaming sector has its volatile nature, it is impossible to deny how profitable it continues to be globally.
El dinero está en todas partes, y dentro del amplio sector que materializa el universo de los juegos, este no sería tan diferente porque esta es una industria muy pujante, y que genera ingresos lucrativos sumamente positivos para quienes trabajan directa e indirectamente dentro de ella. Los juegos electrónicos están experimentando un auge arrollador a nivel mundial y las cifras, que van en aumento (ya sea en la parte económica o en la adhesión del público), así lo demuestran.
Miles de millones de dólares se ganan cada año, en números (centrándonos solo en la parte monetaria), según proyecciones de la consultora PwC, la expectativa es que el sector alcance ingresos globales no menores a US$ 321 mil millones para el año 2026 Solo el año pasado, este sector ganó US$ 196.800 millones, que cuenta con una audiencia extremadamente fiel, con una edad promedio que va desde los 16 años hasta los 34 años.
Las proyecciones para este sector en expansión en el futuro cercano son bastante alentadoras y calientan el mercado de una manera muy frenética. El mundo entero ya se ha dado cuenta de ello, y las empresas apuestan cada vez más (tanto en la fabricación de nuevas consolas como en el desarrollo de nuevos juegos) por tecnología del más alto nivel para conquistar una porción cada vez mayor del público. La competencia es muy fuerte y los que entran en la guerra lo saben.
Dentro de este ámbito global, Brasil es uno de los protagonistas y más fuerte de toda América Latina. Siendo el mayor consumidor de juegos en este bloque geográfico en desarrollo (en el ranking general es el 13° mercado de juegos más grande del mundo, según la empresa Newzoo, que opera directamente en este sector), en 2021, este sector trajo al país una facturación de US$ 2,3 mil millones, y en el año 2022, cerca del 74,5% de los brasileños se adhieren a ese universo.
Uno de los aspectos más llamativos para que este sector haya logrado tan notoria hazaña, en tan poco tiempo, fue el período de pandemia (debido al Covid-19), que obligó a las personas a permanecer recluidas dentro de sus hogares, y de esta manera, un gran porcentaje de ellos acabó descubriendo (o redescubriendo) este tipo de entretenimiento. Aunque el sector del juego tiene su naturaleza volátil, es imposible negar lo rentable que sigue siendo en todo el mundo.
O dinheiro está em todos os lugares, e dentro do amplo setor que materializa o universo dos games isso não seria tão diferente porque essa é uma indústria muito forte, e que gera uma receita de lucro extremamente positiva para quem trabalha de maneira direta e indireta dentro dela. Os jogos eletrônicos estão em uma avassaladora ascensão mundial e os números, que são cada vez maiores (seja na parte financeira ou na adesão por parte do seu público) provam isso.
Bilhões de dólares são ganhos todos os anos, em números (focando apenas na parte monetária), segundo as projeções da consultoria PwC, a expectativa é que o setor alcance um faturamento global de nada menos do que US$ 321 bilhões até o ano de 2026. Apenas no ano passado, US$ 196,8 bilhões foi o valor ganho por este setor, que tem um público extremamente fiel, com uma média de idade alternando entre os jovens de 16 anos até os adultos de 34 anos.
As projeções para este setor em expansão nos próximos são bastante animadoras e aquecem o mercado de uma maneira muito frenética. O mundo inteiro já percebeu isso, e as empresas estão apostando cada vez mais alto (tanto na fabricação de novos consoles, quando no desenvolvimento de novos jogos) em tecnologia do mais alto nível para conquistar uma parcela cada vez mais maior do público. A competição é muito forte e quem entra na guerra sabe disso.
Dentro deste escopo global, o Brasil é um dos protagonistas e o mais forte de toda à América Latina. Sendo o maior consumidor de games deste bloco geográfico em desenvolvimento (no ranking geral é o 13º maior mercado de games em todo o mundo, de acordo com a empresa Newzoo, que atual diretamente neste setor), em 2021, este setor trouxe para o país uma receita de US$ 2,3 bilhões, e no ano de 2022, cerca 74,5% dos brasileiros são adeptos a este universo.
Um dos aspectos mais marcantes para que este setor tenha conseguido um feito tão notório, em tão pouco tempo, foi o período pandêmico (por causa da Covid-19), que obrigou as pessoas à ficarem reclusas dentro de suas casas, e desta forma, uma grande porcentagem delas acabou descobrindo (ou redescobrindo) este tipo de entretenimento. Mesmo que o setor dos games tenha sua natureza volátil, é impossível negar o quanto ele segue sendo mundialmente lucrativo.
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O mercado de jogos tem tudo para crescer e muito, ainda mais quando entramos no mundo do P2E, ai sim as coisas podem explodir ao infinito, falta apenas um pouco mais de cuidado e foco por parte dos desenvolvedores e criadores dos jogos para que as coisas não sejam tão bagunçadas.
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Brasil pode ser um consumidor, mas a fatia de mercado dele na parte de produção é quase inexistente. Uma pena.
Pois é, porque o potencial existe, mas falta ser muito melhor explorado.
Com a Pandemia eu descubri os jogos play to earn, pois bem mergulhei de cabeça nesse universo. Mas hoje em dia sou bem cetico quanto a esses jogos e suas economias. Sei que cedo ou tarde surgirá algum jogo de muita qualidade onde as pessoas poderão se divertir de verdade e que o foco não seja somente em sugar a economia do jogos, como acontece em todos os jogos desse segmento atualmente.
Eu já penso que irá acontecer o contrário. Apesar da diversão continuar existindo, o foco no parte financeira será cada vez mais intenso (em níveis antes nunca vistos).