Social awareness through video games.
Far beyond pure fun itself, video games have reached different types of status over the decades. Breaking down barriers in different types of societies, this fun has become a serious thing in a much broader sense. From a more psychological approach, to elements of social interaction (direct connection between players in different parts of the world), everything evolved very quickly, and in this text I highlight social awareness.
When I refer to this type of awareness, I speak directly about the impact of games on people's lives through electronic interactions that, despite still being fun (individually or collectively) also become essential for mental development regarding of social needs. Some themes that games tend to work on recently are: education, health, environment, safety, nature and so many other points.
However, compared to games that have a more commercial appeal around the world, these types of games are still “invisible” in terms of financial issues (low profit, basically). This is not the focus of the primary consumers of this type of entertainment and that is precisely why investments in any type of game inside or outside this context do not receive help from the big studios for the simple fact that they do not bring money to the table.
On the other hand, it is very interesting to see that there is a whole range of games that go far beyond visual art or their more commercial appeal. Seeing games with a proposal to raise awareness in society about different types of plural problems is very important, because considering the breadth of the market, it is very likely that ideas will be disseminated more strongly. Much still needs to be done, but in a certain way, there is a very visible change.
The minds behind the games are no longer so rigid. There is a vision of the whole (although limited), which aims to include society and its problems within an “alternative reality” in order to promote debates on many topics that are fundamental to maintaining a good society. Many games are not just games, they are tools for transforming aspects, habits and aggregating knowledge through their dynamism.
Mucho más allá de la pura diversión en sí, los videojuegos han alcanzado diferentes tipos de estatus a lo largo de las décadas. Al derribar barreras en diferentes tipos de sociedades, esta diversión se ha convertido en algo serio en un sentido mucho más amplio. Desde un enfoque más psicológico, hasta elementos de interacción social (conexión directa entre jugadores en diferentes partes del mundo), todo evolucionó muy rápidamente, y en este texto destaco la conciencia social.
Cuando me refiero a este tipo de conciencia, hablo directamente del impacto que tienen los juegos en la vida de las personas a través de interacciones electrónicas que, a pesar de seguir siendo divertidas (individual o colectivamente), también se vuelven esenciales para el desarrollo mental en cuanto a las necesidades sociales. Algunos temas que los juegos suelen trabajar últimamente son: educación, salud, medio ambiente, seguridad, naturaleza y tantos otros puntos.
Sin embargo, en comparación con los juegos que tienen un atractivo más comercial en todo el mundo, este tipo de juegos siguen siendo “invisibles” en términos de cuestiones financieras (bajas ganancias, básicamente). Este no es el foco de los principales consumidores de este tipo de entretenimiento y es precisamente por eso que las inversiones en cualquier tipo de juego dentro o fuera de este contexto no reciben ayuda de los grandes estudios por el simple hecho de que no aportan dinero al mesa.
Por otro lado, es muy interesante ver que existe toda una gama de juegos que van mucho más allá del arte visual o de su atractivo más comercial. Ver juegos con una propuesta de concientización de la sociedad sobre diferentes tipos de problemáticas plurales es muy importante, porque considerando la amplitud del mercado, es muy probable que las ideas se difundan con más fuerza. Aún queda mucho por hacer, pero en cierto modo hay un cambio muy visible.
Las mentes detrás de los juegos ya no son tan rígidas. Existe una visión de conjunto (aunque limitada), que pretende incluir a la sociedad y sus problemas dentro de una “realidad alternativa” para promover debates sobre muchos temas que son fundamentales para mantener una buena sociedad. Muchos juegos no son sólo juegos, son herramientas para transformar aspectos, hábitos y agregar conocimientos a través de su dinamismo.
Muito além da pura diversão em si, vídeo games atingiram diferentes tipos de status ao longo das décadas. Quebrando barreiras em diferentes tipos de sociedades, essa diversão se tornou uma coisa séria em um sentido muito mais amplo. Desde uma abordagem mais psicológica, até elementos de interação social (conexão direta entre jogadores em diversas partes do mundo), tudo dentro evoluiu muito rápido, e neste texto eu faço um destaque para à conscientização social.
Quando eu me refiro a esse tipo de conscientização, eu falo diretamente sobre o impacto dos jogos na vida das pessoas através de interações eletrônicas que apesar de ainda serem divertidas (de maneira individual ou coletiva) também se tornam essencial para que haja um desenvolvimento mental acerca de necessidades sociais. Alguns temas que os jogos costumam trabalhar recentemente são: educação, saúde, meio ambiente, segurança, natureza e tantos ouros pontos.
No entanto, em comparação com os jogos que tem um apelo mais comercial ao redor do mundo, esses tipos de jogos ainda são “invisíveis” em termos de questão financeira (baixo lucro, basicamente). Esse não é o foco dos consumidores primários desse tipo de entretenimento e é justamente por isso que os investimentos em qualquer tipo de jogo dentro ou fora desse contexto não recebe ajuda dos grandes estúdios pelo simples fato de não trazerem dinheiro para à mesa.
Por outro lado, é muito interessante ver que há toda uma gama de jogos que vão muito além da arte visual ou do seu apelo mais comercial. Ver jogos com uma proposta de conscientizar à sociedade sobre diversos tipos de problemas de ordem plural é muito importante, porque considerando a amplitude do mercado, é muito provável que as ideias sejam disseminadas com mais força. Muito ainda precisa ser feito, mas de uma certa maneira, há uma mudança bem visível.
As mentes por trás dos jogos já não são mais tão engessadas. Há uma visão sobre o todo (ainda que limitada), que visa incluir à sociedade e os seus problemas dentro de uma “realidade alternativa” em busca de promover debates acerca de muitos temas que são fundamentais para à manutenção de uma boa sociedade. Muitos jogos não são apenas jogos, são ferramentas de transformação de aspectos, de hábitos e agregadores de conhecimentos através do seu dinamismo.
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Realmente existem muitos jogos com uma proposta de consciência social bem elevada, lembro que na Steam já vi muitos jogos que você têm como personagem principal, pessoas que fazem parte das minorias que tanto sofrem na nossa realidade, assim como algumas pessoas com traumas, doenças, abalos mentais ou PcD, para que possamos sentir pelo menos virtualmente como é a vida dessas pessoas.
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Sim! Realmente é muito bom ver isso acontecendo e trazendo uma espécie de "ressignificação" a esses tipos de jogos.