Un poco sobre mi y de mi experiencia en blender [Es - En]

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Hola mis queridos amigos de #Hive.

Espero que estén bien y que tengan un excelente día.

Hoy me gustaría compartir un poco de mi experiencia trabajando en blender, que desde hace un corto tiempo, que me ha atrapado y me atrae cada vez más por el arte 3D y que poco a poco he empezado a trabajar profesionalmente.

Blender, es un programa para editar, modelar, animar en 3D, etc. Cómo también tiene funciones para hacer animaciones en 2D. Que incluso se ha usado en pequeños cortos de animación me atrevería a decir que hasta en películas, pero aunque hay otros software que son dedicados para esa área, aun así blender no sé queda atrás. (O esa es mi perspectiva jaja).

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Regresando al tema principal.

Todo empezó hace poco más de año y medio, cuando apenas me estaba empezando a aprender como funciona el desarrollo de videojuegos (ya que desde que tengo memoria, siempre he soñado con hacer mi propio juego y siempre me he considerado un friki amante de los juegos y que todo empezó con una versión pirateada da la "Wii" jaja).

En aquel entonces (y aún ahora) no tenía una PC propia y dependía normalmente de una que me prestan, (así como para jugar, como también para trabajar), yo había empezado a aprovechar cada segundo en la que tenía esa PC en mis manos, investigando sobre cada cosa, que me sea útil para aprender, pase por algunos motores gráficos, como algunos lenguajes de programación (aunque no domine ninguno 🤣) mientras buscaba uno que se adaptara a mis gustos y planes.

Hasta que llegar a conocer los programas que utilizo ahora son blender y unity.

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En blender hay varios tipos de formas(por así decirlo) para hacer algún modelo 3D, el primero se llama "Poly to Poly" que es básicamente crear un modelo a partir de un plano o un vértice.

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Otro, se llama "box modely" que todos los modelos se hacen a partir de un bloque, sean personajes u objetos del escenario.

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Y el último, "hard Surface" que ya son modelos en alta definición que pueden apreciarse con una mayor cantidad de polígonos, como los juegos foto realistas (aunque necesariamente no tiene que ser foto realista) o simplemente cualquier juego que use una gran complejidad en sus modelos y mayor mente se consigue hacer con ayuda de addons.

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Todo empezó, en un curso que no me acuerdo en que plataforma era (lo más probable es que era Domestika o platzi), en la que dan un curso gratuito de blender enseñando lo básico (aunque algunas cosas ya las sabía porque venía de YouTube jaja) pero es un simple curso que te da las bases para empezar e hice una cajita de leche.

Poco a poco fui probando en ese entonces, pero, poco tiempo después, abandone todo por un tiempo, gracias a que no tenía oportunidad para seguir practicando, entre mis estudios y el trabajo, casi que solamente me alcanzaba el tiempo para distraerme. Pero aun así no me rendí y cada vez que tenía algo de tiempo, seguia practicando y probando cosas nuevas.


Hasta hace unos meces (antes de que entrara a esta increíble plataforma) tome mi camino nuevamente en el modelado 3D, y empecé haciendo cosas sencillas para recuperar la práctica.

Empecé haciendo objetos sencillos, como jarrones, copas, etc.

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Así como iba haciendo cosas para los escenarios, me interese en hacer modelos 3D en bajo poligonal (low Poly), más que todo, para aprender más rápido y también, porque la PC que me prestan, no tiene la suficiente potencia para hacer trabajos o cosas más detalladas.

Cómo, comenté luego de esos objetos, pensé en hacer árboles, piedras, etc. (más que todo, para un escenario lo más parecido a un bosque). Hice algunos bocetos de árboles y también me guiaba de otros ya hechos por terceros.

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Hasta darle vida a uno de los escenarios, de que cuando lo hice, me sentía muy orgulloso (jajaja) en ese entonces, aunque cada vez que veo la imagen siempre me terminó alegrando por el resultado.

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Y que a medida que iba terminando un árbol, lo iba agregando a la escena.

Luego de ello, estuve practicando y también haciendo algún que otro tutorial o cursos en Youtube, como por ejemplo un tutorial muy completo para cualquiera que le guste aprender y me enseñó a hacer esto.

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Y con lo aprendido en ese tutorial, termine haciendo esto.

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Cómo también un día (yo sin oficio jaja) simplemente tome uno de mis logos que una vez me me hicieron para un trabajo, lo pase a 3D para ver cómo simplemente quedaba, con todo lo que he aprendido.

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Aunque poco antes de que antes de ingresar a #Hive, llegue a hacer un mapa, para otro juego, pero el cual fue cancelado, pero me quedé con el mapa (sin terminar 😅).

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Aunque era solo un bosquejo, me sirvió mucho para aprender algunas cosas.

Hasta ahora que no e vuelto a hacer al muy relevante, a parte de lo que han visto en mi anterior post que son los modelos que hice para el juego que estoy haciendo junto a @EliudGnzlz

Y ya han visto que en mis últimos post, tengo un banner en el que pongo el idioma, por ejemplo este.

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Tambien fueron hechos por mi y que hasta el día de ayer estaba pensando en hacer algo para usar en mis post e hice esto.

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Y con todo esto, ciertamente me alegro de haber aprendido a usar blender, ya que he descubierto algo que me gusta hacer y espero, pronto poder comprar mi propia PC y trabajar más seriamente aún ámbito profesional de lo que hago en este momento, espero que les haya resultado interesante y les guste mi historia.

Les mando un abrazo psicólogico y que tengan un excelente fin de semana 😁.


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Hello my dear #Hive friends.

Hope you are well and have an excellent day.

Today I would like to share a little of my experience working in blender, that for a short time, that has caught me and attracts me more and more for the 3D art and that little by little I have started to work professionally.

Blender, is a program for editing, modeling, 3D animation, etc.. It also has functions to make 2D animations. It has even been used in small animation shorts, I would dare to say that even in movies, but although there are other software that are dedicated to that area, still blender is not far behind (or that's my perspective haha).

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Back to the main topic.

It all started a little over a year and a half ago, when I was just starting to learn how video game development works (since as long as I can remember, I have always dreamed of making my own game and I have always considered myself a game loving geek and it all started with a pirated version of the "Wii" haha).

At that time (and still now) I didn't have a PC of my own and I usually depended on one that I borrowed, (as well as to play, as well as to work), I had started to take advantage of every second I had that PC in my hands, researching about every thing, that is useful for me to learn, I went through some graphic engines, as some programming languages (although I don't master any 🤣) while I was looking for one that would suit my tastes and plans

Until I get to know the programs I use now are blender and unity.

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In blender there are several types of ways (so to speak) to make some 3D model, the first one is called "Poly to Poly" which is basically creating a model from a plane or a vertex.

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Another one, called "box modely", is that all models are made from a block, either characters or objects of the scenario.

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And the last one, "hard Surface" which are already high definition models that can be appreciated with a higher amount of polygons, such as photo realistic games (although it does not necessarily have to be photo realistic) or simply any game that uses a great complexity in its models and more mind is achieved with the help of addons.

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It all started, in a course that I don't remember in which platform it was (most likely it was Domestika or platzi), in which they give a free blender course teaching the basics (although some things I already knew because it came from YouTube haha) but it is a simple course that gives you the basics to get started and I made a milk crate.

Little by little I was trying then, but, shortly after, I gave up everything for a while, because I had no opportunity to continue practicing, between my studies and work, I almost only had enough time to distract me. But even so, I didn't give up and every time I had some time, I kept practicing and trying new things.


Until a few months ago (before I joined this amazing platform) I took my way again in 3D modeling, and I started doing simple things to recover the practice.

I started by making simple objects, such as vases, cups, etc.

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As I was making things for the scenery, I became interested in making 3D models in low poly, mostly to learn faster and also because the PC that I borrowed, does not have enough power to do more detailed work or things.

How, I commented after those objects, I thought of making trees, stones, etc. (mostly, for a scenery as close to a forest). I made some sketches of trees and I was also guided by others already made by third parties.

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I even brought one of the scenarios to life, which when I did it, I was very proud of (hahaha) at the time, although every time I see the image I always end up being happy with the result.

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And that as I was finishing a tree, I was adding it to the scene.

After that, I was practicing and also doing some tutorial or courses on Youtube, like for example a very complete tutorial for anyone who likes to learn and taught me how to do this.

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And with what I learned in that tutorial, I ended up doing this

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How also one day (me with no job haha) I simply took one of my logos that I once had made for a job, I passed it to 3D to see how it simply looked, with all that I have learned.

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Although shortly before before I joined #Hive, I got to make a map, for another game, but which was cancelled, but I kept the map (unfinished 😅).

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Although it was just a sketch, it was very useful to learn some things.

So far I haven't done anything very relevant, apart from what you have seen in my previous post which are the models I made for the game I'm making together with @EliudGnzlz.

And you have already seen that in my last posts, I have a banner where I put the language, for example this one.

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They were also made by me and that until yesterday I was thinking of making something to use in my posts and I made this.

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And with all this, I am certainly glad to have learned to use blender, since I have discovered something that I like to do and I hope, soon to be able to buy my own PC and work more seriously even more professional scope of what I do at the moment, I hope you found it interesting and like my story.

I send you a psychologic hug and have a great weekend 😁.

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que interesante trabajo bro... !PGM !LOL

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¡Wooooaaahhhh! Amigo amé todoo y si yo fuera tú, también me sentiría orgullosa de ese escenario con esos árboles quedo verdaderamente ¡genial! Hasta lucecitas te agregaste a los árboles 🤩🤩.

De verdad que me encanta como la gente se supera autodudacticamente aprendiendo lo que le gusta ¿asi que tu trabajas con @EliudGnzlz en un juego? Y cómo va eso? ¡Yo quiero saberrrr! 😱😱

De corazón espero que pronto puedas tener tu propia PC para que avances mucho en esto y en lo que sea que te propongas 🙏🏼, por ahora a seguir trabajando.

¡Sigue echandole ganas amigo! Tu talento se nota a leguas. 🤗

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Muchas gracias por el apoyo ☺️ y espero poder tenerla pronto, aqui te dejo el anterior post, por si tienes curiosidad por leerlo, es donde comento sobre los avances que he hecho con los modelos para el juego y ciertamente estoy trabajando aún en ello, pero ya no queda mucho para que el juego esté listo y puedan probarlo 😉.

Un abrazo!!

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Wow que interesante tu historia :D

Yo tengo algo similar usando el AutoCad, pero como en aqul entonces (2018) no tenia el equipo apropiado lo deje, pero es un programa muy util para mi ahora mismo.

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Jaja te entiendo yo una vez intenté probar el autoCad, pero no recuerdo por qué no seguí intentándolo 😅, pero fui probando varios programas hasta que llegue a blender, pero me gusta como voy avanzando espero pronto mejorar el equipo, para poder hacer mejores trabajos.

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Muy interesante el programa amigo, creo que todos los frikis hemos soñado alguna vez con crear un juego y me incluyo. Yo en lo personal me incursioné en el diseño de videojuegos con el programa "RPG Maker", es bastante sencillo, hice un jueguito pero quedó todo tan mal programado y optimizado que andaba unos segundos y dejaba de funcionar, desistí y nunca más lo volví a intentar jaja. Me gusta como has ido avanzando en tu técnica, se nota que poco a poco vas mejorando viendo las imágenes compartidas.

Pero bueno, felicidades por la insistencia en lograr perfeccionarte, nunca dejes de estudiar bro, siempre intenta aprender cosas nuevas y no te quedes estancado.

Muy buen post querido, ah una cosa, no te olvides de interactuar en la comunidad, es mucho muy importante ya que genera un feedback que vemos importante entre los miembros.

Saludos pana victor!

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See jaja todos siempre hemos querido hacer uno, y bueno, con el que estoy trabajando con Eliud, no es simplemente de nosotros, ya que es básicamente de la comunidad, porque lo estamos desarrollando junto a ustedes y también pensamos, que cuando publiquemos el juego ir agregando contenido que a todos les gustaría ver en el juego, como cambiar otras cosas en las actualizaciones.

Y aveces uno piensa que los juegos que hacemos, los vemos muy simples, ya que
sea simplemente un bloque moviéndose y salte en un escenario, sigue siendo bueno jaja solo hay que seguir agregando cosas para ver cómo agarrar vida.

Espero pronto, tener una PC mejor y hacer mejores trabajos y seguir mejorando mi práctica jaja.

Y seguir compartiendo todo lo que haga, con la comunidad jaja, un abrazo!!

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Este tipo de cosas son grandiosas bro, a la larga, si dominamos el arte, peude generar ingresos económicos importantes, personalmente, mi experiencia más apegada al diseño en 3D fue con Inventor, allí levantaba piezas o proyectos, ensamblaba y generaba la simulación del movimiento, era bastante genial, era una materia del ramo de mecánica, y bueno, con lo que mencionas del sueño de hacer un juego, también lo tenía, hasta que vi otra materia en donde el proyecto final era justo eso jajaja así que se me adelantó eso, recuerdo que el juego que hice fue un Black Jack, horas y horas de trasnocho, nada que ver con movimientos 3D ni nada, pero era un juego en fin, por cierto bro, importantísimo dejar la fuente de todos los recursos usados, en este caso te faltó incluir el de la imagen de blender, saludos y bendiciones, gracias por compartirnos tu experiencia en la Geek Zone.

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Si bro, espero see cada vez mejor y comenzar a hacer trabajos con cada vez mejor calidad y de vez en cuando traer mi progreso a la comunidad.

Error de mi parte 😅, se me olvidó que no agregen la fuente de dónde saque el logo de blender, Ya lo actualizo.

Te entiendo perfectamente, yo la primera vez que intenté hacer un juego, pase muchas noches de trasnocho para poder terminarlo, pero eso fue hace un tiempo y era una especie de shooter jaja, aunque no era nada bueno, me sirvió de práctica.

Y es interesante, yo nunca he probado ese programa, pero tengo curiosidad jaja.

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Ufff mi hermano, con esos objetos que has hecho. Ya me tiene un poco ansioso cómo saldrá el juego que están armando con @eliudgnzlz , tiene muy buen pinta la cosa!

Te felicito por tu impetud de aprender y por lo que están haciendo juntos. Saludos!

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Gracias bro, por cierto.
Ya el mapa lo tengo listo, solo me queda agregar unos pequeños detalles y preparar algunos efectos visuales para terminarlo, como nos está llendo con el juego, ya para el fin de este mes, más o menos por esos días, podrán probar el juego 😉.

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Blender es una maravilla, un programa completo para hacer de todo pero también así tiene su gran curva de aprendizaje. Lo mas similar que use fue el ZBrush, hice un pequeño curso para aprender a usarlo pero después no seguí practicando.

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see, blender con cada actualización que llega se pone cada vez mejor, solo me faltaría una pc con más potencia y haré fiesta con belnder 🤣 (andaría como niño en dulcería, inventando jajaja).

Yo hasta donde tengo entendido, el zbrush es para modelado de personaje?? 🤔

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Si, el Zbrush sirve mucho para rostros, texturas y personajes aunque hay que tener cuidado con los polígonos.

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