RE: Sekiro Shadow Die Twice, the opposite of Dark Souls. (ENG/ESP)

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No entiendo muy bien exactamente a lo que te refieres, pero la fijación con los soulslike es que son un tipo de juegos con esa jugabilidad tan específica que te hace querer jugar más y sobre todo ganas de explorar todo lo que te rodea, y aunque son difíciles, más que eso los vería como retadores, y para nada imposibles. Tienen un nivel de dificultad que te hace motivarte a seguir porque el juego te hace querer estar seguro de que puedes superarlo aunque mueras 100 veces seguidas, o al menos así es como lo veo yo.



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