I played Monsters Inc. - Scream Team and it was actually good. [ENG/ESP]

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All the pictures in this post were taken directly from the game by me and edited using CamScanner

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I don't know what you think, but the idea of revisiting those video games that marked our childhood seems too intimidating to me. Why? Because despite the fact that the memories we have with them are positive, their quality is often blinded by nostalgia and they do not support the more critical approach that we usually have in our adulthood.

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Ironically, this makes those video games that age well appreciated much more strongly, putting in hindsight that they were not only able to provide an entertaining experience, but also did so at a time when the video game industry had not matured as much.

For this very reason I was very happy that "Monsters Inc. scream Team" for the original Playstation was a more than decent title.

It was unexpected, I must admit, tie-ins video games have never been known for having good quality, and at the time of its release (2001) there was still a long way to go when it came to 3D platformers, a genre that honestly suits Scream Team very well.

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Inspired by the renowned Pixar movie (One of my favorites, by the way), Monsters Inc. Scream Team takes us to a new episode in this creative world full of monsters who need to collect energy by scaring children.

This time we will get to know the "Scare Island" (a nod to the sequel to Monsters Inc that never came to fruition), some facilities created with the purpose of improving the skills of scarers, in which we will have multiple scenarios with various objectives to accomplish, and They will be plagued by robots created with the purpose of mimicking the frights of children.

Although the events shown in Scream Team are not a continuation of what was seen in the film (remember that at the end of it the monsters decide to stop using scares to collect energy for their city), we are facing a kind of spin-off that captures very well the essence of the film, operating within the internal logic of this universe.

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Beyond the narrative aspect we are in front of a platformer/collectaton, where we have the ability to use Mike or Sully, and after a long tutorial we have the ability to walk through an extensive lobby that connects with the other levels as well as with other secondary goals.

Although Scream Team pales in comparison to other platformers of the time (let's remember Mario 64 and several jewels produced by Rare such as Banjo-Kazooie), it is a video game that takes advantage of its simplicity to offer us an experience suitable for all audiences, with easy-to-understand mechanics and a polygonal graphic style that captures very well the essence of the characters created by Pixar.

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It has flaws, obviously, but several of these are a direct consequence of the common practices of its time, and none of these end up ruining the feeling of the game, I appreciate that it knows how to give the player freedom and that it provides a good amount of content without going overboard.

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Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi y editadas usando CamScanner

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No sé que piensen ustedes, pero a mí me parece demasiado intimidante la idea de revisitar aquellos videojuegos que marcaron nuestra infancia, ¿Por qué? Porque a pesar de que los recuerdos que tenemos con ellos son positivos, muchas veces la calidad de los mismos se ve cegada por la nostalgia y estos no soportan el enfoque más crítico que solemos tener en nuestra adultez.

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Irónicamente esto hace que aquellos videojuegos que envejecen bien se aprecien con mucha más fuerza, poniendo en retrospectiva que no solo fueron capaces de brindar una experiencia entretenida, sino que aparte lo hicieron en un momento en dónde la industria del videojuego no había madurado tanto.

Por esto mismo me alegró muchísimo que "Monsters Inc. scream Team" para el Playstation original fuese un título más que decente.

Era inesperado, debo admitirlo, los videojuegos tie-ins nunca se han caracterizado por ser de calidad, y en la época de su lanzamiento (2001) aún existía mucho camino que recorrer cuando se trataba de plataformeros en tres dimensiones, un género que honestamente le sienta muy bien a Scream Team.

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Inspirado en la reconocida película de Pixar (Una de mis favoritas, por cierto), Monsters Inc. Scream Team nos traslada a un nuevo episodio dentro de este creativo mundo lleno de monstruos que necesitan recolectar energías asustando a los niños.

En esta ocasión conoceremos la "Scare Island" (un guiño a la secuela de Monsters Inc que nunca logró gestarse), unas instalaciones creadas con el propósito de mejorar las habilidades de los asustadores, en ellas tendremos múltiples escenarios con diversos objetivos por cumplir, y estarán plagados por robots creados con la finalidad de mimicar los sustos de los niños.

Si bien los eventos demostrados en Scream Team no son una continuación a lo visto en la película (Recordemos que al final de la misma los monstruos deciden dejar de utilizar sustos para recolectar energía para su ciudad), estamos frente a una suerte de spin-off que captura muy bien la esencia del filme, operando dentro de la lógica interna de este universo.

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Más allá del aspecto narrativo estamos frente a un plataformero/collectaton, en dónde tenemos la capacidad de usar a Mike o a Sully, y luego de un prolongado tutorial tenemos la capacidad de pasear dentro de un extenso lobby que conecta con los demás niveles así como con otros objetivos secundarios.

Si bien Scream Team palidece frente a otros plataformeros de la época (Recordemos Mario 64 y varias joyas producidas por Rare como Banjo-Kazooie), es un videojuego que aprovecha su simpleza para brindarnos una experiencia apta para todo público, con mecánicas fácil de comprender y un estilo gráfico poligonal que captura muy bien la escencia de los personajes creados por Pixar.

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Tiene defectos, obviamente, pero varios de estos son una consecuencia directa de las prácticas comunes de su época, y ninguno de estos termina arruinando la sensación de juego, aprecio que sepa darle libertad al jugador y que brinde una buena cantidad de contenido sin llegar a abrumar.

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Que nostalgia que me trajo el ver nuevamente esos gráficos. Siendo que yo nací en 1997 a una edad bastante temprana fue que logré jugar este tipo de títulos, recuerdo que hasta me daba un poco de miedo JAJAJA. Me parece una genialidad el ir revisitando juegos de antaño. Gracias por compartirlo, saludos!

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A mí me pasó igual, nací en el 99 pero tuve la oportunidad de jugar muchos títulos así en mi infancia.

Gracias por leerme,😎

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la película fue excelente me imagino que el juego también Disney siempre se destaca en eso.

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Si, y es sorprendente, la verdad, considerando el momento en el que salió 😅

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Un clásico recuerdo que era, pequeño, cuando vi la película de este juego, muy buena publicación, el juego se ve un poco antiguo, pero mantiene la esencia de jugabilidad y recrea escenarios de la peli.

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Si! Aparte se mantuvo muy bien en términos de jugabilidad a pesar del paso de los años.

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