Dead Trigger was a mess.
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All the screenshots were taken directly from the game by me.
ENGLISH
Yesterday I wrote a short post in which I talked about how wonderful the Mobile gaming industry had been with the arrival of the SmartPhone, analyzing that, ironically, I felt that the peak of this market was when its possibilities were just being discovered and the majority Most developers limited themselves to creating simple, addictive experiences that take advantage of our devices.
However, it is important to recognize that not everything was perfect, and for every timeless arcade like Subway Surfers, Angry Birds or Temple Run, there were games that, despite being very ambitious, tried to cover more than what could be done for the time.
Gameloft, for example, was one of the main people responsible for this sin, providing experiences that tried to replicate desktop experiences in a portable format, and, during those years, it was easy to see replicas of gems like Uncharted, Max Payne or Grand Theft Auto .
Unfortunately, although Dead Trigger is a very solid product from an audiovisual perspective, dedicating a couple of hours to it will make it clear to us that it is just another one of the bunch.
Of course I appreciate the efforts, and it is commendable that a title that was released in mid-2012 has such a striking visual aspect, something that is partly thanks to the solid implementation of the unity engine.
The thing about Dead Trigger is that it has nothing to offer mechanically, and unlike other modern first-person shooters it doesn't know how to compensate for its simplicity with extra options or a satisfying progression system.
Its premise is simple: it puts us in front of a generic world infected by zombies and we must progress through various kinds of missions: collect objects, protect certain locations or survive for a specific amount of time, all simple variations of the same thing, shooting , move and shoot more.
Although at the time this was enough (especially if what we wanted was to see the capacity that our SmartPhone had to produce beautiful graphics), Dead Trigger falls short in everything playable, our character's movement is limited, access to weapons It's locked under absurd real money payouts, and the enemies' artificial intelligence is embarrassing.
In its favor, it is quite light and does not require an internet connection. Apart from this, there are many better alternatives to have a good time.
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Las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi.
ESPAÑOL
Ayer redacté un breve post en dónde hablaba de lo maravillosa que había sido la industria del gaming Mobile con la llegada del SmartPhone, analizando que, irónicamente, sentía que la cúspide de este mercado fue cuando apenas se estaban descubriendo las posibilidades del mismo y la mayoría de los desarrolladores se limitaban a crear experiencias simples y adictivas que sacaran provecho a nuestros dispositivos.
No obstante, es importante reconocer que no todo era perfecto, y por cada arcade atemporal como Subway Surfers, Angry Birds o Temple Run, existían juegos que, pese a ser muy ambiciosos, trataban de abarcar más de lo que se podía hacer para la época.
Gameloft, por ejemplo, fue uno de los principales responsables de este pecado, brindando experiencias que trataban de replicar experiencias de sobremesa en un formato portátil, y, durante esos años, era fácil ver replicas de joyas como Uncharted, Max Payne o Grand Theft Auto.
Lastimosamente aunque Dead Trigger es un producto muy solido desde una perspectiva audiovisual, dedicarle un par de horas nos va a dejar claro que resulta otro más del montón.
Por supuesto aprecio los esfuerzos, y es loable que un título que se estrenó a mediados del 2012 cuente con un aspecto visual tan llamativo, algo que en parte es gracias a la sólida implementación del motor unity.
La cuestión con Dead Trigger es que mecánicamente no tiene nada que ofrecer, y a diferencia de otros shooters en primera persona modernos no sabe cómo compensar su simpleza con opciones extra o un sistema de progresión satisfactorio.
Su premisa es simple: nos pone frente a un mundo generico infectado por zombies y debemos progresar a través de diversas clases de misiones: recojer objetos, proteger ciertas ubicaciones o sobrevivir durante una cantidad específica de tiempo, todas simples variaciones de la misma cosa, disparar, moverse y disparar mas.
Si bien en su momento esto era suficiente (especialmente si lo que queríamos era ver la capacidad que tenía nuestro SmartPhone para producir gráficos bonitos), Dead Trigger se queda corto en todo lo jugable, el movimiento de nuestro personaje es limitado, el acceso a armas está bloqueado bajo pagos absurdos con dinero real, y la inteligencia artificial de los enemigos es vergonzosa.
A su favor tiene que resulta bastante ligero y no requiere una conexión a internet, aparte de esto existen muchísimas alternativas mejores para pasar un buen rato.
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