DATA TRANSMATERIALIZATION: Particle Morphogenesis and CFD Simulation in EXP 1 by @nahupuku
DATA TRANSMATERIALIZATION: Particle Morphogenesis and CFD Simulation in EXP 1 by @nahupuku
DATA TRANSMATERIALIZATION: Particle Morphogenesis and CFD Simulation in EXP 1 — Painting the Sound Concepts — VideoArt by @nahupuku · 2026

"Time as a Brush, Movement as Sound" - Intersections between Art, Science, and Philosophy in the Exploration of Time, Sound, and Materiality.
"El Tiempo como Pincel, el Movimiento como Sonido”
Intersecciones entre Arte, Ciencia y Filosofía en la Exploración del Tiempo, el Sonido y la Materialidad.
https://app.pixverse.ai/creation/video - Qwen Video IA
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https://peakd.com/hive-158694/@nahupuku/aa715782
Subject: Transmaterialization of the Plastic Matrix through Computational Fluid Dynamics (CFD).
I. PHYSICAL PRE-ANALYTICAL PHASE (THE MATRIX)
II. COMPUTATIONAL IGNITION: THE ARTILLERY BRUSH
The physics of the ejection and fluid behavior are governed by the Navier-Stokes equations for incompressible flow applied to the particle system:
rho * ( (du / dt) + (u * grad) u ) = - grad p + mu * grad^2 u + f
Where:
- rho: Representa la densidad del fluido (Àṣẹ simulado).
- u: Es el vector de velocidad de las partículas en el espacio cartesiano.
- p: Es la presión ejercida por el inyector del Pincel de Artillería.
- mu: Es la viscosidad dinámica del pigmento digital.
- f: Representa las fuerzas externas, incluyendo la gravedad simulada y la tensión superficial.
III. IMPACT DYNAMICS AND MORPHOGENESIS
Fractal Morphology (The Data Tree): The red pigment particles undergo a structural transition, rising into an arborescent configuration called the "Data Tree". This phenomenon visualizes the inherent fractal dimension (D) of the original artistic gesture.
Chromatic Synchronization (Helicoidal Torque): A collision of blue and red flows is observed, interweaving in helicoidal patterns. This represents the torque and the duality of attraction and repulsion forces that operate within the technological network when the vital energy is encoded.
IV. EXPERIMENTAL DATA TABLE
PARAMETER | VALUE | UNIT
Particle Count | > 500,000 | Units
Ejection Velocity | 15.0 | m/s
Reynolds Number (Re) | 4,500 (Turbulent) | Dimensionless
Weber Number (We) | 120 (Frag.) | Dimensionless
Fluid Density (Simulated rho) | 1.05 | g/cm^3
Simulation Time | 65.0 | s
V. GLYPH CRYSTALLIZATION AND SEDIMENTATION
Towards the final phase, kinetic energy dissipates, and the system enters a stage of stochastic sedimentation. The fluid settles and visually solidifies into new information structures:
The Black Sun / Star: A dark structure with an iridescent core acts as a data anchor, stabilizing and "curing" the local information for definitive preservation in the digital archive.
The Amphibian Glyph: A serpentine topographic form that emerges naturally from the settling of particles. It represents the successful transition from the physical (analog) state to the digital (network) state, integrating perfectly into the dry material's topography.
VI. CONCLUSION: TECHNOLOGICAL SOVEREIGNTY FROM THE GLOBAL SOUTH
Spanish
DATA TRANSMATERIALIZATION: Morfogénesis de Partículas y Simulación CFD en el EXP 1 — Painting the Sound Concepts — Edición Científica por @nahupuku · 2026
PAINTING THE SOUND CONCEPTS - 2026 POR @NAHUPUKU
"El Tiempo como Pincel, el Movimiento como Sonido" - Intersecciones entre Arte, Ciencia y Filosofía en la Exploración del Tiempo, el Sonido y la Materialidad.
Hola a todos, mi nombre es Nahu Padilla, @nahupuku y en esta oportunidad les presento la evolución técnica de mi investigación: "DATA TRANSMATERIALIZATION: Morfogénesis de Partículas y Simulación CFD en el EXP 1". Mientras que mis trabajos anteriores exploraron el contacto físico y la transferencia manual de fluidos, esta nueva etapa eleva la metodología al campo computacional, analizando la energía vital (Àse) mediante simulaciones de partículas de alta densidad que interactúan con una matriz física preexistente.
Sujeto: Transmaterialización de la Matriz Plástica a través de Dinámica de Fluidos Computacional (CFD).
Este video de 65 segundos documenta el proceso de Transmaterialización de Datos. No se trata de una animación abstracta, sino de una reconstrucción técnica donde las piezas plásticas que realicé hoy en mi estudio de arte son analizadas bajo el lente de la física de partículas. Es un puente entre lo primitivo y lo futurista, donde el movimiento pinta el sonido y el tiempo se convierte en nuestro lienzo infinito. El experimento busca registrar cómo el Àse se comporta como una masa cinética medible capaz de re-informar y expandir el trazo gestual original dentro de un entorno digital.
I. FASE PRE-ANALÍTICA FÍSICA (LA MATRIZ)
El experimento se origina a partir de un sustrato físico que contiene una pintura gestual de mi autoría. Esta matriz proporciona los datos topográficos iniciales y los vectores de resistencia para la simulación. La obra presenta trazos gestuales en rojo, azul, amarillo y verde sobre un fondo blanco, incorporando elementos circulares oscuros que actúan como puntos de saturación o glifos analógicos. Estos elementos no son solo marcas estéticas, sino depósitos de alta energía que definen las condiciones iniciales (IC) de la simulación.
II. IGNICIÓN COMPUTACIONAL: EL PINCEL DE ARTILLERÍA
Se introduce una interfaz de visualización científica basada en una rejilla cartesiana tridimensional. Un dispositivo de inyección digital, denominado "Pincel de Artillería", es programado para expulsar un flujo pulsado de fluido de baja viscosidad a alta velocidad en el espectro magenta y púrpura. Este dispositivo mapea el concepto metafísico de Àse en la dimensión física de la energía cinética pura.
La física de la eyección y el comportamiento del fluido se rigen por las ecuaciones de Navier-Stokes para flujo incompresible aplicadas al sistema de partículas:
rho * ( (du / dt) + (u * grad) u ) = - grad p + mu * grad^2 u + f
Donde:
- rho: Representa la densidad del fluido (Àse simulado).
- u: Es el vector de velocidad de las partículas en el espacio cartesiano.
- p: Es la presión ejercida por el inyector del Pincel de Artillería.
- mu: Es la viscosidad dinámica del pigmento digital.
- f: Representa las fuerzas externas, incluyendo la gravedad simulada y la tensión superficial.
III. DINÁMICA DE IMPACTO Y MORFOGÉNESIS
Al impactar la matriz física a una velocidad constante de 15 m/s, las partículas exhiben un comportamiento viscoelástico complejo, creando salpicaduras estocásticas y ondas de choque gobernadas por la interacción entre la energía cinética y la tensión superficial. La simulación registra dos fenómenos de morfogénesis crítica:
- Morfología Fractal (El Árbol de Datos): Las partículas de pigmento rojo experimentan una transición estructural, elevándose en una configuración arborescente denominada "Árbol de Datos". Este fenómeno visualiza la dimensión fractal inherente al gesto artístico original, donde el dato crece orgánicamente sobre el trazo previo.
- Sincronización Cromática (Torque Helicoidal): Se observa el choque de flujos azul y rojo que se entrelazan en patrones helicoidales. Esto representa el torque y la dualidad de fuerzas de atracción y repulsión que operan cuando la energía vital es codificada y transmaterializada.
IV. TABLA DE DATOS EXPERIMENTALES
PARÁMETRO | VALOR | UNIDAD
Conteo de Partículas | > 500,000 | Unidades
Velocidad de Eyección | 15.0 | m/s
Número de Reynolds (Re) | 4,500 (Turbulento)| Adimensional
Número de Weber (We) | 120 (Frag.) | Adimensional
Densidad del Fluido (rho) | 1.05 | g/cm^3
Tiempo de Simulación | 65.0 | s
V. CRISTALIZACIÓN DE GLIFOS Y SEDIMENTACIÓN
Hacia la fase final, la energía cinética disminuye y el sistema entra en una etapa de sedimentación estocástica. El fluido se asienta y se solidifica visualmente en nuevas estructuras de información:
- El Sol Negro / Estrella: Una estructura oscura con un núcleo iridiscente que actúa como anclaje de datos, estabilizando y "curando" la información local para su preservación definitiva en el archivo digital.
- El Glifo Anfibio: Una forma topográfica serpentina que emerge naturalmente del asentamiento de las partículas. Representa la transición exitosa del estado físico (analógico) al estado digital (red), integrándose perfectamente en la topografía del material seco.
VI. CONCLUSIÓN FINAL
La secuencia concluye con la inscripción "Àse Deporisitado - Setnpmpltelnt - 2026 Aralve", marcando la finalización exitosa del ciclo de registro de datos. Este experimento (EXP 1) demuestra que en el siglo XXI, el arte es un puente entre lo individual y lo colectivo. A través de la transmaterialización de datos, no solo estamos animando una pintura; estamos grabando la memoria cinética del trazo ancestral en un archivo inmutable, garantizando la pervivencia de estas visiones en la red global. Este es el arte donde lo analógico y lo digital convergen para crear una nueva soberanía expresiva.
IV. TABLA DE DATOS EXPERIMENTALES
PARÁMETRO | VALOR | UNIDAD
Conteo de Partículas | > 500,000 | Unidades
Velocidad de Eyección | 15.0 | m/s
Número de Reynolds (Re) | 4,500 (Turbulento)| Adimensional
Número de Weber (We) | 120 (Frag.) | Adimensional
Densidad del Fluido (rho) | 1.05 | g/cm^3
Tiempo de Simulación | 65.0 | s
V. CRISTALIZACIÓN DE GLIFOS Y SEDIMENTACIÓN
Hacia la fase final, la energía cinética disminuye y el sistema entra en una etapa de sedimentación estocástica. El fluido se asienta y se solidifica visualmente en nuevas estructuras de información:
- El Sol Negro / Estrella: Una estructura oscura con un núcleo iridiscente que actúa como anclaje de datos, estabilizando y "curando" la información local para su preservación definitiva en el archivo digital.
- El Glifo Anfibio: Una forma topográfica serpentina que emerge naturalmente del asentamiento de las partículas. Representa la transición exitosa del estado físico (analógico) al estado digital (red), integrándose perfectamente en la topografía del material seco.
VI. CONCLUSIÓN FINAL
La secuencia concluye con la inscripción "Àse Deporisitado - Setnpmpltelnt - 2026 Aralve", marcando la finalización exitosa del ciclo de registro de datos. Este experimento (EXP 1) demuestra que en el siglo XXI, el arte es un puente entre lo individual y lo colectivo. A través de la transmaterialización de datos, no solo estamos animando una pintura; estamos grabando la memoria cinética del trazo ancestral en un archivo inmutable, garantizando la pervivencia de estas visiones en la red global. Este es el arte donde lo analógico y lo digital convergen para crear una nueva soberanía expresiva.
PART 1:
https://peakd.com/hive-158694/@nahupuku/time-as-a-brush-movement-as-sound-intersections-between-art-science-and-philosophy-in-the-exploration-of-time-sound-and-materi
PART 2:
https://peakd.com/hive-158694/@nahupuku/time-as-a-brush-movement-as-sound-2-intersections-between-art-science-and-philosophy-in-the-exploration-of-time-sound-and-mate
PART 3:
https://peakd.com/hive-158694/@nahupuku/30f3de89
PART 4:
https://peakd.com/hive-158694/@nahupuku/81235676
Behind the scenes process:

In this case I use my own brushs, my inspiration its: Jackson Pollock
Paul Jackson Pollock (January 28, 1912 – August 11, 1956) was an American painter. He became famous for painting in the abstract expressionist style. Pollock's most famous paintings were made by dripping and splashing paint on a large canvas. His nickname was Jack the Dripper. Because of the method, this style is often called action painting. The unique technique
Pollock was introduced to the use of liquid paint in 1936 at an experimental workshop operated in New York City by the Mexican muralist David Alfaro Siqueiros. He later used paint pouring as one of several techniques on canvases of the early 1940s, such as "Male and Female" and "Composition with Pouring I." After his move to Springs, New York, he began painting with his canvases laid out on the studio floor, and he developed what was later called his drip technique. Pollock described this use of household paints, instead of artist’s paints, as "a natural growth out of a need". He used hardened brushes, sticks, and even basting syringes as paint applicators. With this technique, Pollock was able to achieve a more immediate means of creating art, the paint now literally flowing from his chosen tool onto the canvas. By defying the convention of painting on an upright surface, he added a new dimension, literally, by being able to view and apply paint to his canvases from all directions.
Action painting - Abstract expressionism:
Paintings such as those of Jackson Pollock which express the actions and movements of the painter.
En este caso utilice mis pinceles; mi inspiración es: Jackson Pollock
Paul Jackson Pollock (28 de enero de 1912 – 11 de agosto de 1956) fue un pintor estadounidense. Se hizo famoso por pintar en el estilo del expresionismo abstracto. Las pinturas más famosas de Pollock se realizaron goteando y salpicando pintura sobre un gran lienzo. Su apodo era Jack el Goteador. Debido a este método, este estilo se denomina a menudo «pintura de acción». La técnica única
Pollock descubrió el uso de la pintura líquida en 1936 en un taller experimental dirigido en la ciudad de Nueva York por el muralista mexicano David Alfaro Siqueiros. Más tarde utilizó el vertido de pintura como una de varias técnicas en lienzos de principios de la década de 1940, como «Male and Female» y «Composition with Pouring I». Tras mudarse a Springs, Nueva York, comenzó a pintar con los lienzos extendidos sobre el suelo del estudio y desarrolló lo que más tarde se denominó su técnica del goteo. Pollock describió este uso de pinturas domésticas, en lugar de pinturas artísticas, como «una evolución natural surgida de una necesidad». Utilizó pinceles endurecidos, palos e incluso jeringas de rociar como aplicadores de pintura. Con esta técnica, Pollock logró un medio más inmediato de crear arte, ya que la pintura fluía literalmente desde la herramienta elegida hacia el lienzo. Al desafiar la convención de pintar sobre una superficie vertical, añadió una nueva dimensión, literalmente, al poder ver y aplicar la pintura a sus lienzos desde todas las direcciones.
Pintura de acción - Expresionismo abstracto:
Cuadros como los de Jackson Pollock, que expresan las acciones y los movimientos del pintor.
Related Links:
https://en.wikipedia.org/wiki/Jackson_Pollock
https://simple.wikipedia.org/wiki/Jackson_Pollock
https://simple.wikipedia.org/wiki/Abstract_art#Abstract_expressionism
Others Links about my art and process:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLukbPhsUZFUaYK0iPaSKkOntxHvgBGLnE
https://peakd.com/hive-158694/@nahupuku/my-new-artwork-the-axe-of-guaicaipuro-2025-by-nahupuku
Art Manifest Theory - In english and Spanish:
Pinto bajo una teoría que yo inventé. Un discurso pictórico que bauticé con el nombre del Superfilamento. Son obras de arte abstracto expresionista que tienen movimiento por si mismas.
Cada trazo de mi pincel imita o simula un superfilamento en el espacio microscópico del cosmos que es donde está ubicada la 4ta dimensión.
El Superfilamento es la partícula mas pequeña encontrada por científicos. más pequeña que el átomo.
Así que, en mi opinión y mi visión, toda la materia, la luz y la energía están contenidas en ellos y cada uno de mis trazos lo representan.
Mis influencias pictóricas son Kandinsky, Van Gogh, Pollock y Basquiat y suelo pintar en estado de Trance.
Al pintar los materiales que utilizo generalmente son: Oleo, pintura al frío, acrílicos y una serie de pinceles que me encanta variarlos según el humor o el trance en el cual pinto.
"El Tiempo como Pincel, el Movimiento como Sonido”
Intersecciones entre Arte, Ciencia y Filosofía en la Exploración del Tiempo, el Sonido y la Materialidad.
Esta investigación explora la intersección entre arte, ciencia y filosofía a través de una práctica artística multidisciplinaria que fusiona música, tecnología y artes visuales. Inspirado por teorías decoloniales y la física cuántica, el proyecto busca desafiar las fronteras tradicionales del tiempo, el espacio y la materialidad. Central en esta exploración está la figura de Guaicaipuro, un líder indígena que resistió la colonización en Venezuela, reimaginado como un símbolo de soberanía y empoderamiento cultural. La obra no solo rinde homenaje a la resistencia histórica, sino que también propone un diálogo entre el conocimiento ancestral y la innovación tecnológica contemporánea.
El proyecto se inspira en los movimientos de vanguardia experimental rusa, particularmente en el sintetizador ANS desarrollado por Yevgeny Murzin, que convertía imágenes impresas en sonido. Este legado es evidente en herramientas contemporáneas como Phonopaper, que traduce sonidos en códigos visuales. Además, la obra incorpora la teoría del color de Alexander Scriabin, la sinestesia de Wassily Kandinsky y el concepto de "esculpir el tiempo" de Andrei Tarkovsky. Estas influencias convergen para crear un lenguaje artístico híbrido que trasciende las fronteras culturales y temporales.
Proceso Creativo y Técnicas: El proceso creativo implica capturar sonidos percusivos utilizando el Pukuinstrumento, una batería casera, y traducirlos en códigos visuales mediante herramientas digitales como Phonopaper. Estos códigos luego se imprimen y se intervienen manualmente utilizando técnicas plásticas tradicionales como pintura, collage y escultura. Esta fusión de lo analógico y lo digital crea un diálogo dinámico entre elementos tangibles e intangibles, desafiando nociones convencionales de permanencia y efimeridad.
Dimensiones Políticas y Culturales: Desde una perspectiva decolonial, la obra critica las narrativas hegemónicas y reconstruye identidades subalternas. Al reificar a Guaicaipuro como un héroe decolonial, el proyecto invita a los espectadores a reflexionar sobre cómo las heridas coloniales aún resuenan en las sociedades contemporáneas. La obra actúa como una "reprogramación estética", transformando sonidos audibles en gritos visuales de justicia y emancipación. Este enfoque se alinea con el concepto de "epistemologías del Sur" de Boaventura de Sousa Santos, que enfatiza la importancia de recuperar sistemas de conocimiento marginados.
La Teoría del Superfilamento: Una contribución central de esta investigación es la teoría del "Superfilamento", que postula que cada trazo de pincel representa un filamento microscópico vibrante que contiene toda la materia, la luz y la energía del universo. Este concepto científico-artístico desafía la separación del tiempo y el espacio, proponiendo en su lugar una ontología relacional donde múltiples realidades coexisten simultáneamente. El superfilamento sirve como un mapa metafórico del cosmos, visualizando las vibraciones fundamentales del universo.
Relatividad del Tiempo y Paradoja de Andrómeda: La paradoja de Andrómeda, que destaca la relatividad de la simultaneidad dependiendo del marco de referencia del observador, resuena profundamente en esta investigación artística. Al conectar eventos históricos (por ejemplo, la resistencia de Guaicaipuro) con la creación multimedia contemporánea, el proyecto desafía nociones clásicas de tiempo y causalidad. Herramientas como Phonopaper permiten a los espectadores experimentar diferentes "marcos de referencia", alterando su percepción de la simultaneidad y la realidad.
Hacia una Nueva Estética del Sonido: Este proyecto propone una nueva estética del sonido, donde cada golpe percusivo se convierte en una obra multimedia. Al materializar el sonido en formas visuales y plásticas, la obra invita a los espectadores a reflexionar sobre la naturaleza efímera del tiempo y la permanencia de la memoria. También explora las fronteras entre lo audible, lo visible y lo tangible, creando experiencias inmersivas que trascienden las fronteras disciplinarias.
Un Llamado a la Experimentación: En última instancia, este manifiesto no es una conclusión definitiva, sino una invitación abierta a la experimentación interdisciplinaria. Al tender puentes entre la música, la tecnología y las artes visuales, el proyecto desafía las barreras entre lo tangible y lo intangible, lo histórico y lo moderno, lo individual y lo colectivo. Este es el arte del siglo XXI: un puente entre lo primitivo y lo futurista, donde el movimiento pinta el sonido y el tiempo se convierte en nuestro lienzo infinito.
All pictures of my property / Todas las fotografias de mi propiedad.

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