[ENG - ESP] Ergonomics is important - La ergonomía es importante

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ENGLISH VERSION

Have you ever wondered why video game controls are so comfortable and accessible? The answer is ergonomics. This science is in charge of studying how to adapt the environment and objects to people in order to maximize their well-being and efficiency. In the world of video games, ergonomics is fundamental to create controls that are comfortable and easy to use for players. Want to know more about the importance of ergonomics in video games? Read on!

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Game designers must consider EVERYTHING when creating controls. Shape, size and where buttons are located all influence the player's experience. And don't neglect possible physical restrictions for users, such as problems with movement or low vision. All of that completes the puzzle for good control. It may sound like a very complicated task, and in general it is, in case you have a console at home, look for the controller and hold it with only one hand, is your grip difficult? Does your thumb have easy access to the buttons despite not having a firm grip with both hands? All this was studied by professionals and they dedicated hours and hours of their lives in perfecting the product so that your user experience is the most comfortable and long-lasting (I think it is no secret that companies want you to spend part of your time using their product, and if it is uncomfortable to use you lose a very high percentage of retention).



In addition to the controls, ergonomics also applies to the user interface of the video game itself. Ease of use and readability of the screen are important elements to ensure that players can interact with the game without discomfort. And in the case of handheld consoles, laptops or devices with integrated displays, another important aspect is lighting. Proper lighting can reduce eyestrain and improve screen clarity. It is important that the screen does not have reflections or excessive brightness that can cause discomfort to the player's eyes. In addition, the lighting of the environment where the game is played can also influence the player's comfort, as inadequate lighting can cause eye fatigue and headaches. So absolutely all of this must be taken into account when creating a device, doesn't it seem like a lot?



As a user (and I include myself) we do not usually take these factors into account, and is that ... Who when buying their new Nintendo Switch to uncover it will say "look at you, how amazing that the screen maintains a decent brightness and adequate visibility despite being in an environment with natural lighting, besides not generating visual fatigue by having to strain to see the details as they are sharp enough to not have to strain your eyes"? I think it would be VERY rare the case in which someone would consider all this. Video game companies are constantly striving to improve the ergonomics of their products to provide a more natural and comfortable gaming experience for the user. These efforts translate into details that often go unnoticed by the gamer, but make a huge difference in the overall gaming experience.



Their main goal will always be to be able to create ergonomic controls that allow the gamer to maintain a comfortable posture during long gaming sessions. In addition, many companies offer customization options to suit individual gamer preferences. An example of this is the PlayStation 5's DualSense controller, which features an ergonomic design and rubber grips to improve grip and reduce hand fatigue. It also has adaptive triggers that offer a unique tactile feel for each game.

Another example is the Xbox Elite Series 2 controller, which allows users to adjust joystick sensitivity and button settings to suit their individual preferences. It also features interchangeable grips and a long-lasting rechargeable battery for added gaming convenience.



It is important to mention that arcade machines, which were popular in the 1980s, were not designed for prolonged gaming sessions. The controls were often simple levers and buttons, and not much attention was paid to ergonomics. Players would often stand in front of the machine and play for a few minutes before moving on to another. With the rise in popularity of console gaming in the home, video game designers began to pay more attention to the ergonomics of the controls to ensure that gamers could enjoy long gaming sessions without hand fatigue or pain.

Today, video game controllers are designed to fit the natural shape of the gamer's hands, with comfortable grips and intuitive buttons. In addition, many modern controllers are equipped with additional features, such as vibration and motion sensors, which enhance the gaming experience.



However, not all video game companies have been so strict when it comes to the ergonomics of their controller designs. Nintendo, for example, has been known for its disruptive approach to the design of its controllers, such as the Wii Remote and Nintendo Switch Joy-Con. While these designs may be innovative and fun to use, they are objectively not the most ergonomic and can cause hand fatigue and pain during long gaming sessions. It is important that companies continue to work to improve the ergonomics of their products and ensure player comfort and health. In my personal experience this has been a negative point when playing, because although it can be fun to experience new ways to control your characters and expand horizons when playing your favorite games, it is not something I feel entirely comfortable with for long periods of time, so I always end up opting for using typical controls like the PlayStation 5, which in my opinion has been the one that best suits my needs, taking this even to my experience playing on the computer. There are countless games that I consider better to play with controllers than with keyboard and mouse, and perhaps it is a personal preference and there will be many people who are against this, but it is what the work of the engineers behind each control has achieved, generate a sense of comfort so absurd that unconsciously I end up wanting to use your device in games that are not even available in the original console.


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In short, ergonomics is a key aspect in modern video game design, as it allows for a more natural, comfortable and accessible gaming experience for the user. Video game companies strive to constantly improve their products in this regard, with the goal of ensuring a satisfying and healthy gaming experience for everyone. What do you think about the importance of ergonomics? Have you ever noticed the difference that an ergonomic design can make in your gaming experience? Do you think video game companies should continue working on improving the accessibility of their products for people with disabilities or have we reached a plateau where it is impossible to improve what is already implemented? I want to know your opinion and I would like to read all of you, thank you very much for reading my first formal post and I hope I can continue sharing everything I learned in college and at the same time talk about topics that I am passionate about.

¿Te has preguntado alguna vez por qué los controles de los videojuegos son tan cómodos y accesibles? La respuesta es la ergonomía. Esta ciencia se encarga de estudiar cómo adaptar el ambiente y los objetos a las personas para maximizar su bienestar y eficiencia. En el mundo de los videojuegos, la ergonomía es fundamental para crear controles que sean cómodos y fáciles de usar para los jugadores. ¿Quieres saber más sobre la importancia de la ergonomía en los videojuegos? ¡Sigue leyendo!

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Los diseñadores de juegos deben tener en cuenta TODO al momento de crear los controles. Tanto la forma, el tamaño y dónde están ubicados los botones influyen en la experiencia del jugador. Y no hay que descuidarse de las posibles restricciones físicas de los usuarios, como problemas para moverse o baja visión. Todo eso completa el rompecabezas para un buen control. Puede sonar a una tarea muy complicada, y en general lo es, en caso de tener una consola en tu casa, busca el control y sujétalo con una sola mano ¿se te dificulta el agarre? ¿Tu pulgar tiene fácil acceso a los botones a pesar de no tener un agarre firme con ambas manos? Todo esto fue estudiado por profesionales y dedicaron horas y horas de su vida en perfeccionar el producto todo para que tu experiencia como usuario sea la más cómoda y longeva (creo que para nadie es un secreto que las empresas quieren que dediques parte de tu tiempo en usar su producto, y si este es incómodo de usar pierdes un porcentaje muy alto de retención)



Además de los controles, la ergonomía también se aplica a la interfaz de usuario del videojuego en sí mismo. La facilidad de uso y la legibilidad de la pantalla son elementos importantes para garantizar que los jugadores puedan interactuar con el juego sin incomodidad. Y en el caso de las consolas portátiles, laptops o dispositivos con pantalla integrada otro aspecto importante es la iluminación. Una iluminación adecuada puede reducir la fatiga visual y mejorar la claridad de la pantalla. Es importante que la pantalla no tenga reflejos o brillos excesivos que puedan causar molestias en los ojos del jugador. Además, la iluminación del entorno donde se juega también puede influir en la comodidad del jugador, ya que una iluminación inadecuada puede causar fatiga ocular y dolores de cabeza. Por lo que se debe tener absolutamente todo esto en cuenta a la hora de crear un dispositivo, ¿verdad que parece mucho?



Como usuario (y me incluyo) no solemos tener estos factores en cuenta, y es que… ¿Quién al comprar su nueva Nintendo Switch al destaparla va a decir “mira tú, que increíble que la pantalla mantenga un brillo decente y una visibilidad adecuada a pesar de encontrarme en un entorno con iluminación natural, además de no generarme una fatiga visual por tener que esforzarme en ver los detalles ya que están lo suficientemente nítidos como para no tener que forzar la vista”? creo que sería MUY raro el caso en el que alguien considerara todo esto. Las empresas de videojuegos se esfuerzan constantemente por mejorar la ergonomía de sus productos para brindar una experiencia de juego más natural y cómoda para el usuario. Estos esfuerzos se traducen en detalles que a menudo pasan desapercibidos para el jugador, pero que hacen una gran diferencia en la experiencia general del juego.



Su objetivo principal siempre será el poder crear controles ergonómicos que permitan al jugador mantener una postura cómoda durante largas sesiones de juego. Además, muchas compañías ofrecen opciones de personalización para adaptarse a las preferencias individuales de los jugadores. Un ejemplo de esto es el controlador DualSense de la PlayStation 5, que cuenta con un diseño ergonómico y empuñaduras de goma para mejorar el agarre y reducir la fatiga en las manos. También tiene gatillos adaptativos que ofrecen una sensación táctil única para cada juego.

Otro ejemplo es el control Xbox Elite Series 2, que permite al usuario ajustar la sensibilidad de los joysticks y la configuración de los botones para adaptarse a sus preferencias individuales. Además, cuenta con empuñaduras intercambiables y una batería recargable de larga duración para una mayor comodidad durante el juego.



Es importante mencionar que las máquinas arcade, que fueron populares en la década de 1980, no estaban diseñadas para sesiones de juego prolongadas. Los controles eran a menudo palancas y botones simples, y no se prestaba mucha atención a la ergonomía. Los jugadores a menudo se paraban frente a la máquina y jugaban durante unos minutos antes de pasar a otra. Con el aumento de la popularidad de los juegos de consola en el hogar, los diseñadores de videojuegos comenzaron a prestar más atención a la ergonomía de los controles para garantizar que los jugadores pudieran disfrutar de largas sesiones de juego sin fatiga o dolor en las manos.

Hoy en día, los controles de los videojuegos están diseñados para adaptarse a la forma natural de las manos del jugador, con agarres cómodos y botones intuitivos. Además, muchos controles modernos están equipados con características adicionales, como vibración y sensores de movimiento, que mejoran la experiencia del juego.



Sin embargo, no todas las empresas de videojuegos han sido tan estrictas en cuanto a la ergonomía de sus diseños de control. Nintendo, por ejemplo, ha sido conocida por su enfoque disruptivo en el diseño de sus controles, como el Wii Remote y el Nintendo Switch Joy-Con. Si bien estos diseños pueden ser innovadores y divertidos de usar, objetivamente no son los más ergonómicos y pueden causar fatiga y dolor en las manos durante largas sesiones de juego. Es importante que las empresas sigan trabajando para mejorar la ergonomía de sus productos y garantizar la comodidad y la salud del jugador. En mi experiencia personal esto ha sido un punto negativo a la hora de jugar, ya que si bien puede ser divertido experimentar nuevas formas de controlar a tus personajes y expandir horizontes a la hora de jugar a tus juegos favoritos, no es algo con lo que me siento del todo cómodo por largos periodos de tiempo, por lo que siempre termino decantándome por utilizar controles típicos como el de la PlayStation 5, que en mi opinión ha sido el que mejor se adapta a mis necesidades, llevando esto incluso a mi experiencia jugando en la computadora. Hay infinidad de Juegos que considero mejor jugarlos con control que con teclado y ratón, y quizá sea una preferencia personal y habrá mucha gente que esté en contra de esto, pero es lo que ha logrado el trabajo de los ingenieros detrás de cada control, generar una sensación de comodidad tan absurda que de forma inconsciente termino queriendo usar su dispositivo en juegos que ni siquiera están disponibles en la consola original.


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En resumen, la ergonomía es un aspecto clave en el diseño de videojuegos modernos, ya que permite brindar una experiencia de juego más natural, cómoda y accesible para el usuario. Las empresas de videojuegos se esfuerzan por mejorar constantemente sus productos en este sentido, con el objetivo de garantizar una experiencia de juego satisfactoria y saludable para todos. ¿Qué opinas sobre la importancia de la ergonomía? ¿Has notado alguna vez la diferencia que puede hacer un diseño ergonómico en tu experiencia de juego? ¿Crees que las empresas de videojuegos deberían seguir trabajando en mejorar la accesibilidad de sus productos para personas con discapacidades o directamente hemos llegado a un tope donde es imposible mejorar lo que ya está implementado? Quiero saber tu opinión y me gustaría leerlos a todos, muchas gracias por leer mi primera entrada formal y espero poder seguir compartiendo todo lo que aprendí en la universidad y al mismo tiempo hablar sobre temas que me apasionan.


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El WiiU Pro Controller y el Switch Pro Controller son de mi propiedad

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https://www.pexels.com/es-es/foto/dos-ninos-y-ninas-sosteniendo-controladores-de-juego-1103563/



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Para mi (en mi opinion) el teclado y el raton superan mucho el mando, pero es mi opinion, gracias por compartir :D

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En ningún parrafo del post hablé sobre la superioridad del mando por encima de un teclado y ratón, más bien quise enfocarlo de forma investigativa a las razones por las cuales un mando puede llegar a ser cómodo y cómo las empresas se dedican en investigar mucho en esta rama para ofrecer cada día un producto mejor y adaptado para la comodidad del usuario, disculpa si ofende pero noto tu comentario algo vacío y más bien se nota por obligación, entiendo que me haya extendido mucho con el tema pero no mames xD

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yo estudio odontologia y siempre nos recuerdan la importancia de la ergonimia en los diferentes ambitos laborales y ocupacionales. no me habia puesto a pensar la importancia que tienen cosas como los controles de videojugos con respecto a un diseño ergonomico :O

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Uhhh, de hecho yo tampoco había detenido a pensar en lo importante que es en la Odontología, es cierto que a veces no pensamos en la ergonomía más allá del ámbito laboral, pero es importante recordar que también puede aplicarse a otras áreas de nuestra vida. Ahora que lo veo mejor el título que puse es muy adecuado, la ergonomía es importante y puede aplicarse para cualquier cosa, los sillones, los audífonos, los zapatos, e incluso el vaso con el que tomas agua todos los días, un diseño ergonómico siempre será beneficioso.

Muchas gracias por tu comentario, lo aprecio muchísimo

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Adoré ese swtich pro controller edición Pikachu!!

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