Short descriptions of what we can find in Dead Space 3 / Review / (ENG/ESP)

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Saludos mis queridos Hivers, sean todos bienvenidos a una de mis publicaciones de videojuegos.

Como casi todas las semanas, es común que comparta algo de contenido Gamer todos los martes, así que en esta ocasión les presentó Dead Space 3, uno de mis videojuegos favoritos del género Terror y suspenso.

El caos en la humanidad vuelve a repetirse, pero esta vez, al parecer, será el último, ya que encontraron al principal responsable de todo el caos, donde en su tercera entrega, volvemos a jugar con Isaac Clarke, el único que puede acabar con la Efigie de una buena vez por todas.

! [English version]
Greetings my dear Hivers, welcome to one of my video game posts.


As almost every week, it is common for me to share some Gamer content every Tuesday, so this time I present Dead Space 3, one of my favorite video games of the Horror and suspense genre.


The chaos in humanity repeats itself again, but this time, apparently, it will be the last, since they found the main responsible for all the chaos, where in its third installment, we return to play with Isaac Clarke, the only one who can end the Efigie once and for all.

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Antes de continuar, les explicaré un poco de que trata esta tercera (y creo que última) entrega.

La historia vuelve a repetirse una vez más en donde la humanidad vuelve a ser víctima de las alucinaciones y deseo de poder de la efigie, objeto cuya energía infinita atrae a los seres humanos, debido a que el planeta tierra es completamente un caos, la mayoría de los seres humanos fueron a vivir a otros planetas en busca de la paz, momento donde volvemos a encontrarnos con Isaak Clarke, un hombre que está bastante descuidado y a punto de volverse loco de recordar todas las cosas por las que paso en el pasado.

Una situación bastante complicada, debido a que perdió a su novia al principio del Dead Space, después de destruir el artefacto llamado efigie, en su segunda entrega Isaac vuelve a revivir el aparato manipulado por el mismo artefacto alienígena, pero en esta tercera entrega, aparentemente las cosas van a cambiar, ya que Isaac encuentra la madre responsable de la existencia de la efigie.

! [English version]
Before continuing, I will explain a little of what this third (and I think last) installment is about.


The story repeats itself once again where humanity is once again a victim of hallucinations and desire for power of the effigy, an object whose infinite energy attracts humans, because the planet earth is completely chaotic, most humans went to live on other planets in search of peace, time where we meet again with Isaak Clarke, a man who is quite neglected and about to go crazy to remember all the things he went through in the past.


A rather complicated situation, because he lost his girlfriend at the beginning of Dead Space, after destroying the artifact called effigy, in his second installment Isaac returns to revive the device manipulated by the same alien artifact, but in this third installment, apparently things are going to change, as Isaac finds the mother responsible for the existence of the effigy.

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Si antes me sorprendí con los gráficos y la tecnología de su segunda entrega, en esta tercera parte me doy cuenta de que las cosas están mucho mejor que antes.

Una de las cosas que más me gustan de este videojuego, es que la tecnología no tiene límites, hay muchas cosas nuevas que puedes hacer en este videojuego, todo funciona con energía y sobre todo que con tanta tecnología la seguridad de los seres humanos está por el suelo...

Aún me sorprendo porque pece a que la tecnología está por todos lados, el sistema de seguridad que tienen es muy mínima, obligatoriamente tiene que aparecer un supersoldado con traje de Iron Man a salvar el día...

¿Qué paso con la experiencia vivida de los Necromorfos?

En serio, la raza humana en el juego se ha vuelto tan descuidada que creen que no se volverán a repetir...

! [English version]
If before I was surprised with the graphics and technology of its second installment, in this third part I realize that things are much better than before.


One of the things I like most about this game is that technology has no limits, there are many new things you can do in this game, everything works with energy and above all that with so much technology the safety of human beings is on the ground...


I am still surprised because even though technology is everywhere, the security system they have is very minimal, a super soldier with an Iron Man suit has to appear to save the day...


What happened to the lived experience of the Necromorphs?


Seriously, the human race in the game has become so careless that they don't think it will happen again?

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Lo más asombroso de Dead Space 3, es que antes, en su primera entrega, nunca podíamos ver, el rostro de Isaac Clarke, ya que es algo muy importante en un videojuego, ahora en su tercera entrega podemos verlo en todo momento.

Los gráficos están totalmente mejorados conservando la esencia de las anteriores entregas, su jugabilidad es mucho mejor que antes y le agregaron algo nuevo a la hora de pelear contra un Necromorfo, y es que ante un poderoso ataque donde no podamos correr para esquivarlo, podemos rodar al estilo Dark Souls para poder esquivar cada movimiento de los enemigos.

Otra de las cosas asombrosas que el juego siempre ha obtenido, es el poder de la telequinesis, aunque este no es una habilidad que nuestro personaje posee, sino que por ser un ingeniero en sistemas, Isaac diseño un aparato capaz de manipular objetos con la mente, y en esta tercera entrega, hay que estar atento en cada rincón, porque podremos encontrar objetos especiales o munición.

! [English version]
The most amazing thing about Dead Space 3, is that before, in its first installment, we could never see the face of Isaac Clarke, as it is something very important in a video game, now in its third installment we can see it at all times.


The graphics are completely improved while retaining the essence of the previous installments, its gameplay is much better than before and they added something new when fighting against a Necromorph, and is that before a powerful attack where we can not run to dodge it, we can roll in the style Dark Souls to dodge every move of the enemies.


Another of the amazing things that the game has always obtained, is the power of telekinesis, although this is not an ability that our character possesses, but for being a systems engineer, Isaac designed a device capable of manipulating objects with the mind, and in this third installment, we must be attentive in every corner, because we can find special objects or ammunition.

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Los Necromorfos siempre me dieron miedo, debido a que su horrenda apariencia, agilidad y rapidez hacen que sean complicados dispararles, aun sabiendo que solamente tienen un punto débil, dispararles a las extremidades.

En este juego no sirve dispararle a la cabeza a un enemigo, para poderlos matar, tendrás que dispararle en los brazos y piernas, inclusive siguen vivos después de eso...

Pero las cosas se han vuelto más complicadas en este juego, sinceramente, para yo poder obtener una máxima experiencia del juego, lo hago con la dificultad al máximo, donde los enemigos son más inteligentes y más rápidos.

! [English version]
The Necromorphs always scared me, because their horrendous appearance, agility and speed make it difficult to shoot them, even knowing that they only have one weak point, shooting them in the extremities.


In this game it's no use shooting an enemy in the head, in order to kill them, you have to shoot them in the arms and legs, even if they are still alive after that...


But things have become more complicated in this game, honestly, in order for me to get the maximum experience from the game, I do it with the maximum difficulty, where the enemies are smarter and faster.

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Otra de las cosas que tiene este videojuego, es que la iluminación es superescasa, por supuesto eso lo podemos ajustar en la configuración del videojuego, pero como mencione antes, para una mayor experiencia, lo mejor es dejarlo tal cual como está.

Los momentos donde tenemos que pulsar repetidas veces los botones para poder sobrevivir son épicos, una vez me toco correr en los vagones de un tren y saltar para llegar a una nave espacial que me ayudaría a salir de una peligrosa situación.

! [English version]
Another thing that this game has, is that the lighting is super dim, of course we can adjust that in the game settings, but as I mentioned before, for a better experience, it is best to leave it as it is.


The moments where we have to repeatedly press the buttons to survive are epic, once I had to run in the cars of a train and jump to reach a spaceship that would help me out of a dangerous situation.

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Y por último, pero no menos importante, es que en esta entrega los créditos (dinero del juego) ya no existen, para poder tener una nueva arma, debemos obtener materiales necesarios para poderlos crear, chatarras, fragmentos de armas, gel para crear frascos de energía y muchos más.

Aún podemos "comprar" municiones, pero debemos tener los materiales primero, algo que hace que la dificultad del juego sea mucho más elevada, porque no todos los enemigos dejan caer objetos, aunque no solo eso, para poder fabricar una nueva arma tenemos 2 opciones, o desmantelamos la que ya tenemos, o avanzamos en la historia observando cada rincón para poder encontrar un objeto fundamental para poder crear más armas.

El juego desde el primer momento que comienzas es superasombroso, de verdad que ya deseo seguir avanzando para ver que otras cosas asombrosas encontraré en el transcurso.

Muchas gracias por llegar hasta aquí en mi publicación, espero les sea de su agrado, hasta la próxima.

! [English version]
And last but not least, is that in this installment the credits (in-game money) no longer exist, to be able to have a new weapon, we must obtain materials needed to be able to create them, scrap, weapon fragments, gel to create energy flasks and many more.


We can still "buy" ammunition, but we must have the materials first, something that makes the difficulty of the game much higher, because not all enemies drop objects, but not only that, to be able to make a new weapon we have 2 options, or we dismantle the one we already have, or we advance in the story watching every corner to be able to find a fundamental object to be able to create more weapons.


The game from the first moment you start is super amazing, I really want to continue advancing to see what other amazing things I will find in the course.


Thank you very much for coming this far in my publication, I hope you like it, until next time.

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Los separadores son de mi autoría, las imágenes tienen su fuente, las capturas fueron realizadas en mi perfil de jugador en mi ordenador, las ediciones del GIF son creados por mí.

The separators are of my authorship, the images have their source, the screenshots were taken in my player profile on my computer, the GIF edits are created by me.

Programas que utilicé para crear mi diseño es este:

This is the program I used to create my design:

Gif y portada cortesía de Canva

Gif and cover courtesy of Canva

Traducido por Deepl

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6 comments
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El uno y el dos me gustaron mucho y la historia fue bastante entretenida y parece que este tercera parte también será igual Gracias por compartir tu experiencia y la trama de este juego.

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Dead Space 3, es la única entrega que jugué de principio a fin y sin dudas, es una verdadera maravilla. Ojalá hubiera una cuarta, aunque pienso igual que vos, no creo que sea el caso Jajaja.

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Tremendo título con buena historia que siempre da de que hablar

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Hola @lionsaturbix. Lo poco que había escuchado de este juego decían que no había gustado porque se alejaba de el horror que se veía en el primer juego y se convertía más en un shooter, pero es lo que había escuchado, aunque parece que no es del todo cierto y parece un juego bastante bueno. Gracias por compartir

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Se ve que este juego puede aportar varias horas de diversión, por alguna razón me recuerda a Max Payne 2, aunque no es la misma temática. Últimamente siento nostalgia y quiero jugar títulos muy viejos.

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me jugue el primero y prometi no jugarme el resto de lo asustado que quede, incluso con los graficos de entonces parecia que estar en la nave del comienzo era una pesadilla de pelicula

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