[ENG/ITA] The Importance of Levelling Up Your Characters
La versione italiana si trova sotto quella inglese
The italian version is under the english one
The Importance of Levelling Up Your Characters
In my previous posts about Rise of the Pixels I have often talked about my team, which consists of 2 Developers and 2 Designers, including one legendary.
I have owned these cards for several months now and, to date, I have continued to produce new games on a regular basis, thus accruing precious experience points on my characters.
This has allowed my cards to unlock new traits, which are special bonuses that improve my characters' abilities when certain conditions are met, such as being equipped with a certain accessory, such as a mouse, or working on a specific genre or theme, such as racing or rpg.
Traits increase the skill or speed values of a card, but do not increase its cost of use, meaning that their presence can make the difference between a poor card and a very good one, deeply altering the performance of a card.
As of today, through the constant employment of my characters in new game development, I have gained quite a few experience points on all 4 of my Developers/Designers.
Notably, my Rare Designer Yoshi Kojima has made the most progress, with over 1700 experience points.
Thanks to this high score a few days ago he unlocked his second trait, which further improves his ability to work when equipped with a mouse - which I immediately purchased!
2 traits is quite an advantage, and to have a comparison, you have to consider that, at base level, only Legendary cards have 2 traits.
My other two Rare developers, with over 1,000 experience points, can also rely on 1 trait to improve their abilities.
However, I am very curious to unlock the second respective trait on these two as well, to see what impact it will have on the development of the many games I am producing.
My Legendary Designer is also getting more and more experience, but to date this has not brought any new traits: this probably just means that I have not yet reached the required threshold to unlock it... but only time will tell if that is the case or not!
Certainly my team continues to work hard and provide me with great rewards.
The latest successes have allowed me to recover another 10 HIVEs from my investment, bringing to 157 the number of HIVEs I still need to achieve the break-even point: this is still a high sum, but one that is slowly coming down.
In the meantime I also continue to follow new developments in the game and brainstorm the next title to work on!
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Versione italiana
Italian version
L'Importanza di Livellare i Propri Personaggi
Nei miei precedenti posts su Rise of the Pixels ho spesso parlato del mio team, composto da 2 Sviluppatori e 2 Designers, di cui uno leggendario.
Ormai possiedo queste carte da diversi mesi e, ad oggi, ho continuato a produrre regolarmente nuovi giochi, facendo così accumulare preziosi punti esperienza ai miei personaggi.
Ciò ha consentito alle mie carte di sbloccare nuovi tratti, ossia particolari bonus che migliorano le abilità dei miei personaggi al ricorrere di determinate condizioni, come ad esempio l'essere equipaggiati con un certo accessorio, come un mouse, o il lavorare su uno specifico genere o tema, come i racing o gli rpg.
I tratti aumentano i valori di skill o speed delle carte, senza però aumentare il loro costo di impiego: ciò significa che la loro presenza può fare la differenza tra una carta mediocre ed una molto buona, alterando profondamente le prestazioni di una carta.
Ad oggi, grazie all'impiego costante dei miei personaggi nello sviluppi di nuovi giochi, ho accumulato un bel po' di punti esperienza su tutti e 4 le mie carte Sviluppatore/Designers.
In particolare, il mio Designer Raro Yoshi Kojima è quello che ha fatto più progressi, con oltre 1700 punti esperienza.
Grazie a questo punteggio così elevato qualche giorno fa ha sbloccato il suo secondo tratto, che migliora ulteriormente la sua capacità di lavorare quando equipaggiato con un mouse - che ho provveduto immediatamente ad acquistare!
2 tratti sono un bel vantaggio e, per avere un paragone, bisogna considerare che, al livello base, solo le carte Leggendarie hanno 2 tratti.
Anche gli altri miei due Sviluppatori Rari, grazie ad oltre 1000 punti esperienza, possono contare su 1 tratto per migliorare le loro abilità.
Sono però molto curioso di sbloccare anche su questi due il secondo rispettivo tratto, per vedere quale impatto avrà sullo sviluppo dei numerosi giochi che sto producendo.
Anche il mio Designer Leggendario sta accumulando sempre più esperienza, ma ad oggi questo non ha portato alcun nuovo tratto: probabilmente questo vuole solamente dire che ancora non ho raggiunto la soglia richiesta per sbloccarlo... ma solo il tempo mi dirà se è così o meno!
Di sicuro il mio team continua a lavorare alacremente ed a darmi delle belle soddisfazioni.
Gli ultimi successi mi hanno consentito di recuperare altri 10 HIVE dal mio investimento, portando a 157 il numero di HIVE che ancora devo ottenere per raggiungere il punto di pareggio: si tratta di una somma ancora alta, ma che piano piano si sta abbassando.
Nel mentre continuo anche a seguire i nuovi sviluppi del gioco ed a pensare al prossimo titolo su cui lavorare!
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You must be killin' it out here!
@libertycrypto27 just slapped you with 1.000 PIMP, @arc7icwolf.
You earned 1.000 PIMP for the strong hand.
They're getting a workout and slapped 1/2 possible people today.
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Grazie! :)
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By the number of gigs it has.
Credit: reddit
@libertycrypto27, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
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Thank you for your support & Hive a great day!
Is it a free to play game?
Nope, it's 8$ to buy a studio license, which is required to start playing. They are working on a free-2-play version though, even if you are still going to need a license to earn something.
I see...
I'll get on this...